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《祖宗树》的开发工作,并没有使用最新的三代天霸引擎。
并非是天霸引擎差劲到,连陈霸自己都不乐意使用的地步,而是祖宗树的游戏性质,不适合用这种大型引擎。
简单套个物理引擎,模拟出跳跃、碰撞等常见现象就可以了。
一款冒险闯关游戏,哪里用得着那么多花里胡哨的功能?
“游戏的流程还是太短了,如果全程不出现失误的话,只需30分钟左右就能通关。”
对此,陈霸很不满意。
现阶段的游戏框架,完全是按照饭后消食小游戏的标准进行制作,流程并没有做得太长。
这不是一个好消息!
因为这只能满足轻度游戏爱好者的需求,对于一些重度游戏爱好者,《祖宗树》过于短平快的游戏流程实在是太短了。
拉长到一个小时比较合理。
这一个小时,指的是全程不失误一命通关所需要花费的时间。如果中途失误,正常通关时间应该在40-60小时左右。
“这会不会太长了?”
老罗皱眉问道:“咱们这游戏可是没有存档功能的,死了一次就只能重来,游戏挫败感比较强,花四五十个小时通关,是否会劝退部分玩家?”
“劝退就劝退呗……”
陈霸无所谓地说道:“这种游戏,本来就很挑玩家。对上脑电波就会玩得很上头,对不上脑电波,那被劝退也正常。”
玩游戏不要强迫自己。
玩家在挑选自己喜欢的游戏时,游戏也在挑选适合的玩家。
不设门槛,不挑玩家,谁来都可以轻松上手,谁来都能整两下的游戏也有,比如经典的开心农场等页游,那就是全民狂欢的一个例子。
还有王者农药,其实也不怎么挑玩家,反正谁来都能整两把……
可惜,《祖宗树》不是这种类型的游戏。
企划之初便决定了,这款游戏将会很挑玩家,可能不适合一部分玻璃心或容易气馁的玩家。
毕竟没有存档,死一次就得重新开始,挫败感不亚于《掘地求升》挥镐子,这类游戏确实很搞人心态。
好消息是!
相比于《掘地求升》那种反人类的移动方式、前进轨迹以及操作逻辑,《祖宗树》起码在操作上简单一些。
“越过障碍物和各种陷阱,打怪获取更好的装备及武器,以及大量金币。中途还会遇到武器商人与神秘商人。”
武器商人就不提了。
顾名思义,这种商人肯定是兜售各种强力武器和装备的商人,穿梭在各个地图的角落,行踪不定。
神秘商人值得一提!
如果说武器商人那里,秉持着一分钱一分货的道理,花多少金币就能获得多大的提升,神秘商人就没这个规矩了。
他售卖的道具也好,药品也罢,甚至是武器装备等等,全都是盲盒性质的神秘物品。
有可能花小钱办大事,也有可能花了大价钱,最终喜提“冤大头”称号。
不过陈霸估计,到时候游戏发售后,最受玩家欢迎的还是这个神秘商人。毕竟众所周知,爱玩游戏的玩家都是赌狗。
下一个云顶之弈都全是低费赌狗阵容,神秘商人这种一念天堂一念地狱的机制,简直太适合他们了。
“很多Roguelike游戏都有这种机制!”
杨栋解释道:“这也是此类游戏,一个比较吸引人的地方,那就是绝对的随机性。”
老老实实去找武器商人,花钱提升自己实力太没出息了。
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