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此外,同一款游戏,两个月内不能上重复的推荐位。
也就是说,假设一款游戏在品鉴家们的评选中始终都是第一名,它也不能一直赖着最好的推荐位,而是需要在8个靠前的推荐位中来回轮换。
换言之,想要拿到网站上最好的推荐位,就必须进入全站的前八才可以。
同时,由于各个游戏分类内部也有推荐位,所以一些小众品类的游戏是可以在分类板块内圈地自萌的。
为了让品鉴家们能够更好地预估当前推荐位的安排结果,平台上会有一个专门的预览入口。它会清楚地展示,根据当前品鉴家们的投票数,每一款游戏在下一周各自被安排了什么样的推荐位,得票数多少。
如果品鉴家们觉得这个结果有待商榷,那么就可以对自己的投票进行更改。
虽说个体的投票不足以直接改写推荐位最终的安排结果,但改的人多了,推荐位的情况就会发生变化。
最后是品鉴家们的任用与罢免政策。
在选出品鉴家的同时,也会按照品鉴家人数的50%选出候补品鉴家。
每个玩家都有监督、举报品鉴家的权利,如果品鉴家有不当的言行,比如长期给特定的垃圾游戏安排推荐位,有私下里py交易的嫌疑,或者在游戏评测中含有过于强烈的个人主观倾向,未能客观地评价游戏,玩家就可以写小作文列举证据并举报。
当举报达到一定数量,且官方查证举报的问题确实存在时,就会对这名品鉴家进行免职,由候补品鉴家顶上。
被免职的品鉴家将会扣除大量权重,也就是说,在之后的品鉴家评选时,他的优先级会被调低,但仍旧可以通过多写优质的游戏评测而再度参与选拔。
多次被免职的话,每次扣除的权重都会递增,直至完全无法参与品鉴家评选为止。
……
看完了品鉴家制度的细则,严奇不由得感慨:果然不愧是朝露游戏平台!
这个品鉴家制度,可以看成是权利归于玩家的一种延伸和补充。
不仅是把下架游戏的权利交到了玩家手上,还将安排推荐位的权利也一并交到了玩家的手上!
而且,这个制度看起来似乎还挺合理的?
让所有玩家共同掌握下架游戏的权利,实际上是在保证整个平台的下限。当一款游戏做得太差,被大多数玩家所唾弃的时候,就必须下架整改,这可以有效地剔除平台上的垃圾游戏。
但想要拔高整个平台的上限,就不能靠这个办法了。
尤其是在安排推荐位的时候,推荐度不能作为唯一的指标。
毕竟游戏不单纯是一种娱乐,它也是有一定门槛的特殊艺术形式。很多时候,含义深刻、玩法繁琐的游戏,在一开始是不会受到大众欢迎的,必须由一小部分玩家牵头,对游戏进行品鉴、解析,才能让游戏的玩法逐渐被大众所接受。
裴总的很多游戏,从刚开始不被理解,到后来登上神坛,就是这样的一个过程。
而推荐位代表的是整个平台的品味,如果由玩家们一人一票地投,那么最终投出来的肯定都是一些大众口味的游戏,那些小众的、艺术性较高的游戏,就没有出头之日。
品鉴家制度可以在大众口味和游戏的深刻性、艺术性之间做到不错的平衡,相当于是拔高了整个平台的品味上限。
此外,品鉴家们也时刻受到监督。
如果普通玩家觉得某个品鉴家屁股歪,或者收了黑钱,可以写小作文举报。举报数量达到一定程度以后,官方会介入、评判。
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