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“道具商城上线前的预热已经做到极致,每一个开心农场的用户都知道道具商城上线的消息,而且,每一个用户也都接收到了另一个消息:使用支付宝,可以以半价的价格购买10元道具包,也就是五块钱。
数以千万计的用户在等待着道具商城上线的那一刻,没有易支付的用户也已经提前注册好了易支付,就等着拿下五块钱的特惠道具包了,也有相当一部分拥有强大经济实力的用户,例如尹天雪这种,翘首企盼着道具商城上线,然后迅速砸个几万块钱,把级别冲上去。
远景科技的技术、产品团队一直担心一个问题,一旦游戏因为付费用户的涌现而使得免费用户与付费用户之间的平衡度过于失衡,恐怕会引起大量免费用户放弃游戏,不过叶枫却不以为然,如果单纯是在开心农场的架构上开放付费,那么时间久了,付费用户确实会让游戏产生极大的失衡,也会导致免费用户的大量流失,但是叶枫后续有一系列已经开发完成的更新版本握在手里,开心农场上线以后后续版一直在研发,他会让开心农场的可玩性不断提升,让免费用户和付费用户都能在这款游戏里找到自己的容身之处。
开心农场也好,扣扣农场也罢,其实寿命都不算长,但是有一款国文名为《卡通农场》的手机游戏,持续火爆了很长时间,这款游戏是芬兰著名的手游公司Supercell推出的,提及Supercell能够想到的经典手游就太多了,《皇室战争》、《部落冲突》、《海岛奇兵》这些知名手游都是他们开发的产品,其中与2012年推出的《卡通农场》其实就是炒冷饭,把早已经落寞的农场游戏做了深度的开发及整合,通过精良的架构、设计与开发能力,大大扩充了农场类游戏的可玩性,叶枫已经在手里压了好几个版本的开心农场,其中就有很多借鉴了《卡通农场》的成功之处。
叶枫前世就是个宅男,各类游戏都玩过。
如今重生了记忆清楚,自已只出游戏策划书,技术团队有详细的策划书,本身游戏也不复杂,游戏开发速度并不慢。
例如,未来的农场会融合进牧场游戏,并且不是单纯的把农场和牧场整合在一起,而是在游戏层面增加一个加工环节,来实现农产品向畜牧产品的过渡,比如农场种植小麦玉米,养鸡场可以产生鸡蛋,但是两者之间还有一个新的体系在维系,那就是加工环节,养鸡需要鸡饲料,那么饲料从哪里来呢?只能建造饲料机,然后自己种植鸡饲料所需要的小麦和玉米,而鸡蛋也并非是最终的产物,它的存在一方面是货物,可以拿来出售,一方面又是很多其他产品的原材料,比如:饼干、蛋糕、冰激凌等等……
一整套的加工体系融入进来,就能够把玩家在游戏里所有的农产品、畜牧产品彻底联络起来,一下子把游戏的趣味性和可玩性提高了许多许多,而这只是其中一个版块,这款游戏未来还有一个非常有意思的体系,就是玩家间的经营销售。
一旦农业、畜牧业、加工业的产品都成为更高级产品的原材料时,那么原材料的需求就会异常巨大,并不是每一个用户都能够均衡的分配好自己在各方面的资源,所以,开通玩家间销售农产品的交易体系,就能够让用户与用户之间实现原材料、农产品的交易,用户把东西买给系统的价格,只有卖给用户的一半,这样一来,就吸引用户去完成和玩家之间的交易,实现更深层的游戏互动,而用户也就可以根据自己的需求和定位来调节自己在游戏里的产业结构。
例如,玩家并不想辛苦的一边种粮食、一边做饲料、一边养家禽,那么他就可以调整自己的产业结构,种植更赚钱的经济作物,采购廉价的饲料所需农产品,然后不停的加工饲料,再把饲料转卖给需要的玩家,这样的话,他就相当于游戏里的饲料生产商;有些用户把精力集中在家禽的养殖上,就可以从这种用户手里收购饲料,来大量做养殖。
畜牧业和加工业当然不可能仅仅局限在鸡饲料与鸡蛋的层面,小麦可以做成面包,养猪可以产生猪肉,养牛可以产生牛奶,养羊可以产生羊毛,这就是最简单的一级加工关系,这其中还有很多可以深挖的领域,例如,把猪肉和面包在一起,就可以用来深加工成汉堡……
一旦玩家之间可以做交易,相当于一下子盘活了整个游戏世界几千万用户之间的各种原材料、物料的流通,这就相当于是在庞大的游戏世界里成立了一个能盘活整个游戏世界的体系,而且,为了增强这种原材料、物料流通,叶枫还开发了一种系统任务。
任务系统的套路是在用户的农场里开通一辆小货车,用户在攒钱购买一辆小货车之后开始送货生涯,每天可以接到十个各不相同的订单,每一个订单所需要的东西都不一样,而最关键的是,每一个订单奖励的金币,比它所需要的所有东西加起来的价格还要高得多,而且还附赠经验,这样一来,就会刺激用户去努力完成任务,换取更高的回报,而用户自己又根本没办法依靠自产自足来完成十个需求不同的订单,只能依靠与其他用户相互交易来凑齐任务所需的物品。
如此一来,玩家与玩家之间的关系不再是相互攀比,而是相互需要,现金玩家级别高,出产的东西更好他们农场里生产出来的产品,对普通用户来说就非常难得,而现金玩家会大量产出相对普通用户来说高级别的稀有产品,他们只能把这些产品拿出来销售、换成金币,这样一来,正好能为低级别的用户解决问题,所以,将来这款游戏发展到一定程度之后,普通玩家对付费玩家的态度,将是依存关系,要是他的好友里没有付费用户,他的发展之路就会更难,而如果他成为好友圈里的付费用户,就会有许多好友依附着他来实现快速升级,会给他带来额外的成就感。
这就是叶枫的整个世界架构,未来的开心农场,环环相扣、丝丝相连,付费用户与非付费用户和谐并存,游戏内外一片融洽。
此时此刻的叶枫并没有意识到开心农场存在的威胁,他早已经为开心农场做好了未来的所有规划,现在只等着它在今天上午开通付费,从而开始实现盈利,更大的意义是把易支付进一步推广,让它能够彻底超过支付宝,这一点叶枫还是有信心的。
今天早上七点的时候,林齐给叶枫发来一个让他惊讶的消息:企鹅悄悄开发了一款名为扣扣渔场的游戏,并且已经决定于后天正式上线,这款游戏基本上是全盘模仿了开心农场,只是把游戏的架构依托从农场变成了渔场,从陆地搬到了海洋,从种植变成了养鱼,但是除了这些,其他的基本没任何变化。
叶枫愣了,游戏的开发是需要时间的,即便是开心农场这种小游戏,也是需要团队、需要时间一点点设计开发并且测试的,就算企鹅的技术实力雄厚,怎么说也得个半月以上的时间吧,开心农场发布才一个星期,扣扣就弄出渔场了?为什么自己一点消息都没收到?
算算开发需要的时间,对方应该是从开心农场上线之后就已经立项,带着一大堆人封闭开发了这么长时间,自己竟然都没有收到过任何消息,可见企鹅的保密工作做的有多好。
林齐解释道:“这个项目在企鹅内部都是被严格保密的,只有开发团队及领导层知道,其他员工都一无所知,之所以今天会传出这个消息也是因为今天腾训内部解禁了这个项目,昨天晚上十点多企鹅内部开了一个动员会议,公司全体开始为扣扣渔场的上线做准备工作了,消息一下子在企鹅内部扩散开,才被比较底层的员工释放出来。”
叶枫笑骂道:“这企鹅真是一点脑子都不想动,抄袭上瘾了这是。”
林齐也很生气,不过一想微聊也抄袭过扣扣,脸色平静道:“现在看他们就是要趁着咱们开始收费的这个当口,发动对咱们的围剿,如果真的被他们这么搞一搞,我怕咱们的用户会被他们挖走不少啊!要不咱们干脆就宣布因为特殊原因,延迟道具商城的上线计划,让他们把扣扣渔场砸死在手里。”
“怎么可能。”叶枫说:“他们游戏已经开发完了,就算暂时不发布,也不会砸死在手里,咱们就算现在延迟道具商城的上线,对他们来说也没什么影响,因为我们只要还准备上线道具商城,他们就能够在关键时刻跳出来拆我们的台。”
林齐说:“那我们就抓紧时间更新版本和功能吧,迅速提高咱们游戏的可玩性,让扣扣渔场跟不上节奏。”
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叶枫嗯了一声,语气不善的说道:“眼下也只有这个办法了,咱们先正常上线道具商城,等他们的扣扣渔场今天上线之后,再根据他们游戏的具体情况,考虑拿出哪些新版块来提高用户的粘度。”
林齐说:“好,那咱们先看看他们都有哪些特点吧,我觉得他们的游戏相比咱们现在的这个版本开心农场,不会有什么创新。”
叶枫说:“这个咱们今天九点之后就知道了,你先别受影响,保证今天九点道具商城的顺利上线。”
挂了电话,叶枫心里有些烦躁,开心农场这款游戏,他之所以提前开发了这么多版块和功能捂着没上线,就是为了跟模仿自己的对手拉开距离,基本上他不担心竞争对手的模仿和抄袭,但是唯独最担心企鹅的跟进速度,微聊用户虽然和扣扣用户相差不大,可微聊底子簿,开心农场是唯一的收费渠道。
社交游戏本身就是基于社交人脉的基础上实现的,自己当初做开心农场的时候,因为玩家没有建立人脉,自己还专门推出了各种办法来激励他们邀请和添加好友,让他们把各种人脉都复制在开心农场上,而企鹅相比自己,在社交人脉的基础上要强很多,它的核心就是社交,已经成长好几年了,而且是以人与人之间的沟通为基础建立起来的强社交,微聊的用户都是自己拿钱砸出来的,自己在开心农场里经营的用户人脉虽然也很庞大,但由于它暂时只能让用户在这里玩游戏,用户粘度着实不高。
人家本来就是强社交人脉,又有客户习惯、粘度支撑,如果在这个基础上经营社交游戏,绝对是天时地利人和,自己现在又准备上线道具商城,用户抵触情绪很大,正是最薄弱的阶段,万一让它用一款抄袭的游戏偷了桃,那自己损失可就大了。
但是,如果不上线道具商城,自己只能保证自己不处在薄弱阶段,可对方强社交的优势依然在,还是会有一些危险,更何况,自己决不能放弃道具商城的上线,一方面自己靠这个来收现金流,另一方面,这是易支付迅速超过支付宝的最好机会。
目前先把银行欠帐清理一部分才是正事,姑终欠着人家钱,叶枫很不喜欢这种感觉。
微聊和企鹅的竞争才刚开始。
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