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流风回雪虽然也离开了兵堆,向着光之子这边追了过来,不过极地彩光的异常操作,尤其是发送【传音鸽】的特效,席子士当然也是注意到了。
不过,虽然席子士也能大概猜到夏晓桐的战术调度内容会是什么,他却并没有任何手段去阻止。因为流风回雪的【传音鸽】还在CD之中,上一次他发送【传音鸽】还是给一叶初夏让天阙孤鸣过来支援的事,如今虽然很想再次下达战术命令,不过也只能眼看着CD干着急,必须等技能转好了才能下达新的指令。
不得不说,《全球格斗》战场模式的规则设计还是挺到位的,并没有让战场上的战术信息形成互通,也没有完全将所有信息渠道都遮蔽,还是留出了一定的指挥手段以及勘察战场信息的手段。
如果让所有的战术信息都可以及时互通,那对于席子士以及夏晓桐这样的战术大师而言,战场上的节奏变化将会被强行拉到一个外行人甚至内行人都完全无法阅读的情况。
在一切信息基本公布的情况下,我知道你的信息,你也知道我的信息,我也知道你知道我的信息,你也知道……就是这样无限套娃,循环博弈,节奏变化将会缩短到10秒一变甚至1秒一变。到最后,影响指挥者的指挥质量的,没准会变成他们的语速以及咽喉的续航能力,那可就挺尴尬了。
而若是将战场上的信息完全屏蔽,这也并不好,因为这会使得战场的打法陷入僵化的局面,缺少灵活性。不同的阵型,在面对这种完全没有办法及时沟通调整的规则时,都必然会有一套固定的定式。
甚至到了最后,可能会出现五个单挑手分别在三条线两野区一直干架直到其中一方的【兵马元帅】先被对方击杀,这显然也是观众以及联盟都不想看到的。
反倒像是如今这种情况,有一定的指挥手段,又有非常严重的强限制条件,这便使得每一次战术工具的运用都成为了博弈的一部分。双方的战术指挥,都必须谨慎谨慎再谨慎。
如果现在这个时间点用了,接下来可能会有更重要的战术命令没办法下达;如果现在不用,又有可能被对方的战术指挥领着节奏,一路掌握先机。要怎么样平衡战术工具使用的必要性以及及时性,达到最高的效率,这是战术博弈的一部分,而且也能非常清晰地在比赛上呈现出来,确实这是一项优秀的规则设计。
天阙孤鸣重新杀到了极地彩光的身前,继续纠缠着她,不让她与光之子有太多的连线。长剑挥舞,天阙孤鸣猛一转身,一道剑气划过一个弧线的轨迹,向着兵线外面的光之子攻了过去——【气旋斩】,天阙孤鸣的主动天赋技能,也是他训练得不能再熟的常规技能。
在兵线之外,虽然被小兵卡位的限制消失了,但是对于流风回雪而言,这也是对他的环境优化。甚至,因为没有了兵堆的阻拦,天阙孤鸣的攻击也可以肆无忌惮地找空档向着自己打来了。
黄哲彦非常懂得审时度势,下一次【光跃】再次闪现,又跳回到兵堆之中了。
虽然走位必须顾及着双方的小兵,这对于微操细节的要求会更大,不过好歹光之子的【光跃】是闪烁类的位移,也算是另外一方面的把灵活的优势发挥到了极致。
光之子逃回到了兵堆,流风回雪自然也是紧追不舍的。且不说流风回雪的【梯云纵】也有短暂虚化的效果,可以穿过小兵,单说席子士有主神领域帮他调整走位细节,被小兵卡位这种事情,完全不在他需要担心的条件里,径直地追过来便是。
又是一波新的兵线来到了线上,伴随着风神队双核对光辉队双人组的单点盯防强杀,风神队的兵线优势逐渐显现了起来,并且开始将光辉队的兵线往后推去。
风神队的兵线优势有三,一是更靠近己方营地塔一侧,新的兵线有着先接壤先输出的优势;二是最开始一叶初夏多占了一个法师兵营地开局的持续优势;三是流风回雪与天阙孤鸣作为近战在兵堆中输出的时候,技能、平A甚至走位都可以蹭到伤害或者吸引到光辉队小兵的仇恨聚焦以及消散,进一步浪费它们许多的输出能力。
光之子和极地彩光虽然知道这样打下去,对方的对线优势会逐渐累积,甚至滚起雪球来,持续下去肯定不行。但是他们目前也没有什么好的办法,因为流风回雪和天阙孤鸣的双核战力确实很强,他们也只能勉强支撑,并不能做到有效的反击。
如果光辉队两人找机会强行撤退,这虽然是可以做到的,但他们就要面临着被风神队的两人强行推进拆塔,甚至主动卡着这一大波兵线控着,无忧虑养肥流风回雪,这都是他们不想看到的。
流风回雪的【真武七绝剑】与【天地同寿】接连使用,将光之子的血线压到了一半以下,夏晓桐看得有些急了,极地彩光连忙打出一发【妙手回春】群体回血,保住光之子的血线。
虽然流风回雪与天阙孤鸣是各自单点盯防,但是毫无疑问,风神队两人的主要攻击对象还是光之子。包括天阙孤鸣时不时找到空档,都是一发又一发远程技能向着光之子招呼过去的。
光之子是光辉队这边的【兵马元帅】,只要将光之子击杀掉,风神队这边就能赢了。虽说光辉队这边击杀流风回雪也有同样的效果,不过风神队双核是双输出,爆发强杀的能力自然比光辉队双人组要强上许多。
极地彩光虽然有无敌技能以及复活技能双保命,不过保持光之子的安全血线还是非常有必要的。夏晓桐可不会算漏流风回雪身上还有【先锋将军】的BUFF,主动技能的斩杀效果可以将风神队这边的斩杀线直接往上提升10%的血量,甚至更多。
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