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妖族不是单一的种族,进入妖界后首先要进行具体妖族的选择。这其中就包括兔妖、狼妖、猪妖、蛇妖、狐狸妖、蝴蝶妖、蜜蜂妖、螳螂妖等。我因为刚刚拥有了美杜莎的十个职业,所以选择了蛇妖。美杜莎的十个职业都是0转职业。这意味着提前两转学习技能之后,我一共可以学到10个0转技能+40个一转技能+40个二转技能。10个0转技能为:【蛇变】【弄蛇】【蛇攻】【蛇妖】【蛇王】【化龙】【龙变】【降龙】【蛇仙】【蛇神】。40个一转技能为:【蛇变】必【蜿蜒】,选【喷毒】【甩尾】【毒雾】;【弄蛇】必【引诱】,选【挑棍】【套圈】【蛇药】;【蛇攻】必【曲进】,选【舌辨】【腾击】【舌卷】;【蛇妖】必【化形】,选【蛇拳】【飞蛇】【黑寂】;【蛇王】必【呼啸】,选【召唤蛇】【呼唤蛇】【颈冲】;【化龙】必【龙鳞】,选【爪攻】【喷泉】【飞腾】;【龙变】必【龙威】,选【龙息】【龙甲】【龙拳】;【降龙】必【七寸】,选【逆鳞】【真火】【镇定】;【蛇仙】必【飞升】,选【仙羽】【仙丹】【遨游】;【蛇神】必【神威】,选【神拳】【蛇涎】【正气】。40个二转技能为:【蛇变】必【盘绕】,选【剧毒】【麻痹】【蛇穴】;【弄蛇】必【逼视】,选【呵斥】【噪音】【恐吓】;【蛇攻】必【刚强】,选【尾鞭】【啮毒】【蟒翻】;【蛇妖】必【弄影】,选【蛇影】【杯弓】【黑毒】;【蛇王】必【训蛇】,选【蛇王怒】【召唤大蛇】【指挥蛇】;【化龙】必【龙爪利】,选【龙舞】【龙漩】【电射波光】;【龙变】必【龙翔】,选【龙拳乱舞】【龙息会】【龙鸣】;【降龙】必【龙丹】,选【禁锢】【真火怒】【甘霖】;【蛇仙】必【仙术】,选【镜像】【替身】【点化】;【蛇神】必【云霞】,选【沙龙】【神格】【蛇神回复】。
10个0转技能中,有五个为兵种技能:【弄蛇】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续敏捷32点,拥有超一阶灵成色+6级无限制兵种“弄蛇兵”。【蛇妖】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续力量64点,拥有超十七阶神成色+22级百分一兵种“蛇妖兵”。【化龙】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续体质96点,拥有超三十三阶神成色+38级万分一兵种“蛟龙兵”。【降龙】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续精神128点,拥有超四十九阶神成色+54级百万分一兵种“降龙兵”。【蛇神】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续绝对属性各160点,拥有超六十五阶神成色+70级亿分一兵种“蛇神禁卫军”。
【弄蛇兵】最终拥有攻防血×272或×288其他×32或×48的兵种加成系数。招兵无限制。【蛇妖兵】最终拥有攻防血×702或×720其他×108或×126的兵种加成系数。招兵限蛇妖,一百招一。【蛟龙兵】最终拥有攻防血×1080或×1098其他×216或×234的兵种加成系数。招兵限蛟龙,一万招一。【降龙兵】最终拥有攻防血×1476或×1492其他×306或×324的兵种加成系数。招兵不限妖种,并可招六界各种族,百万招一。【蛇神禁卫军】最终拥有攻防血×1836其他×378的兵种加成系数。招兵限蛇妖蛟龙,亿招一。以兵种加成系数最低的弄蛇兵为例,等级系数也达到了16,搞定10级攻山怪不成问题了。
而除了这五个0级技能外,另外五个0级技能:【蛇变】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级提升持续精神16点,可随时变身为蛇形,魔条回魔提升16倍(达到17倍)。【蛇攻】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续体质48点,攻击力提升16倍(达到17倍)。【蛇王】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续力量80点,血条防御回血提升16倍(达到17倍)。【龙变】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续敏捷112点,攻击速度和移动速度提升16倍(达到17倍)。【蛇仙】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续绝对属性各144点,命中闪避提升16倍(达到17倍)。也就是这10个0级技能,一共提升持续绝对属性各448点,全相对属性提升16倍。这也决定了我一出场就至少达到统帅1612格的将格,可以在0级时拥有1级的属性,并且经过绝对属性提升的相对属性还拥有17的属性系数。
不仅如此,还有另外20个必学技能的提升。
一转必学技能:【蜿蜒】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,0级时提升持续敏捷18点,提升闪避18.48倍,可以以蛇身中心点为对称中心,呈S状扭动身体。【引诱】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,0级时提升持续精神36点,提升魔条18.48倍,拥有18.48%几率使蛇类被引诱攻击到错误方向。【曲进】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,0级时提升持续力量55点,提升攻击18.48倍,可以任意弯曲蛇身前进或闪避。【化形】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,0级时提升持续体质73点,提升血条18.48倍,可以变化人形、物形和其他妖形。【呼啸】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,0级时提升持续体质92点,提升防御18.48倍,战斗中自动发出啸声提醒蛇类,随时召唤。【龙鳞】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,0级时提升持续力量110点,提升攻击速度18.48倍,战斗中每20秒出现一次龙鳞,持续10秒,防御×36.96。【龙威】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,0级时提升持续精神129点,提升回魔18.48倍,每60秒有18.48%几率使周围目标被慑服,不能动弹。【七寸】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,0级时提升持续敏捷147点,提升命中18.48倍,有18.48%几率对蛇类目标产生弱点攻击。【飞升】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,0级时提升持续绝对属性各166点,提升18.48倍回血,每个游戏日提升1.848%全相对属性。【神威】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,0级时提升持续绝对属性各184点,提升18.48倍移动速度,每10秒有18.48%几率使周围目标被慑服,不能动弹。
一转必学技能共计提升持续绝对属性各515点,全相对属性提升18.48倍。同时,【龙威】和【神威】两个技能对于活捉目标非常有帮助,可以起到不战而胜的目的。这对于在妖界初期致力于活捉招降的我来说意义尤其重大。另外【飞升】可以每日提升全相对属性,这种驴打滚提升的技能会让我随着时间的延伸出现超强的属性。
二转必学技能:【盘绕】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,-1级时提升持续体质21点,提升血条21.12倍,有21.12%几率对目标进行缠绕,使其不能动弹。【逼视】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,-1级时提升持续力量42点,提升攻击21.12倍,有21.12%几率使目标被逼后退,失去反抗。【刚强】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,-1级时提升持续精神63点,提升魔条21.12倍,战斗中每20秒出现一次刚强,持续10秒,攻击×42.24。【弄影】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,-1级时提升持续敏捷84点,提升闪避21.12倍,战斗中带出21条幻影迷惑敌人。【训蛇】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,-1级时提升持续敏捷105点,提升命中21.12倍,提升麾下蛇类战斗单位211.2%全相对属性。【龙爪利】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,-1级时提升持续精神126点,提升回魔21.12倍,战斗中每20秒出现一次“龙爪利”,持续10秒,物理攻击×42.24。【龙翔】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,-1级时提升持续力量147点,提升攻击速度21.12倍,可以化龙飞腾在空中。【龙丹】被动技能。技能提升到到11级并补偿奖励后,-1级时提升持续体质168点,提升防御21.12倍,每个游戏日提升2.112%全属性,拥有龙丹可以用于攻击。【仙术】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,-1级时提升持续绝对属性各190点,提升回血21.12倍,可以领悟仙术,仙术效果×42.24。【云霞】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,-1级时提升持续绝对属性各211点,提升移动速度21.12倍,可以具现出云霞飞行。
二转必学技能共计提升持续绝对属性各590点,全相对属性提升21.12倍。【龙丹】又是一个按照时间提升全相对属性的技能。
除了以上必学技能之外,还有一转选学技能【龙甲】【仙羽】【仙丹】【正气】,二转选学技能【麻痹】【镜像】【神格】为被动技能。【龙甲】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,0级时提升36.96倍血条、防御、回血。【仙羽】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,0级时提升18.48倍命中、闪避、移动速度和回旋力。【仙丹】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,0级时提升18.48倍全相对属性,每个游戏日提升3.696%全相对属性,拥有仙丹,增强18.48倍辅助技能效果。【正气】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,0级时可以在面对邪恶的时候提升18.48%全相对属性。【麻痹】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,-1级时有21.12%几率造成被攻击目标麻痹效果,不能动弹。【镜像】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,-1级时自动具现出21个镜像,拥有自身当前全相对属性。【神格】被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,每小时提升0.2112%全绝对属性,0.2112%全相对属性,0.2112%全技能效果。比例技能除外。计算下来,每个游戏日可以提升4.6315%全绝对属性、全相对属性和全技能效果。
选学被动技能一共提升18.48倍全相对属性,36.96倍血条、防御、回血,18.48倍命中、闪避、移动速度和回旋力,18.48倍辅助技能效果。同时每个游戏日可以提升4.6315%全绝对属性,8.3275%全相对属性,4.6315%比例技能之外全技能效果。另有【麻痹】又是一个活捉技能。【镜像】是一个召唤自己的技能。
总计所有被动技能,可以提升持续绝对属性各1553点,全相对属性74.08倍,血条、防御、回血36.96倍,命中、闪避、移动速度、回旋力18.48倍。同时每个游戏日提升4.6315%全绝对属性,12.2875%全相对属性,4.6315%非比例技能全技能效果。拥有【龙威】【神威】【盘绕】【逼视】【麻痹】五个活捉技能。前两者为一转技能,有18.48%几率进行范围活捉。后三者为二转技能,需要对敌攻击有效,有21.12%几率进行单体活捉。除此之外,【弄影】【镜像】两个技能还分别让我拥有21个虚影和21个镜像,前者只能扰敌,后者相当于复制21个自己。各1553点的持续绝对属性意味着统帅6032格的将格,实力系数1553,等级系数39。血条、防御、回血系数达到111.04,等级系数10,总等级系数390。命中、闪避、移动速度系数达到92.56,等级系数也是10,总等级系数390。其他相对属性系数74.08,等级系数8,总等级系数312。自身兵种自动为【蛇神禁卫军】,攻防血系数为1836,其他系数为378。最终拥有211224896.64的攻击系数,等级系数超过14000;316609240.32的防御和血条系数,等级系数超过17000;65184255.36的回血系数,等级系数超过8000;54335867.04的命中、闪避、移动速度系数,等级系数超过7000;43487478.72的其他系数,等级系数超过6000。以这样的属性,生擒活捉任何攻山目标根本不是问题。当然,到时候经过系统调整之后,我的实力会随时调整到跟当前BOSS实力相等,当然,血条也根据调整后实力来确定,不会照搬当前BOSS的变态血条。本人血条打空会挂掉一次,在所有敌对目标攻击范围之外复活。
对于实力调整之后能够复活的次数,系统的计算方式是这样的。首先根据对方实力跟未曾调整之前的实力进行对比,确定对方的每次伤害数据,当前阶段哪怕是BOSS,一般应该都是强制扣点。其次根据对方命中跟本人实际命中进行对比,确定理论上的伤害次数比例。这个数据比较重要,目前来说,1级普通怪5000多万,2级900多万,3级400多万,4级300多万,5级200多万,6级和7级100多万,8级80多万,9级60多万,10级50多万。而对于曹将六格的BOSS来说,这个数据也基本一样。如果这个数据为N,则我必须被攻击N次才能被扣1点血。然后就要按照我的回血来计算了。必须要扣掉多少点才能让我的回血跟不上扣点。如果对方少于这个攻击频率的1%,则系统判定我可以无数次复活。实际上只要少于攻击频率就可以了,但【入世修行】这个技能本身会给我带来比其他玩家更多的好处,所以进行了负面限定。最后就是我的血条了。尽管对方攻击频率超过我回血频率的1%就不会无限复活,但需要每超过攻击频率的10%才会扣1点。也就是说设定我的回血速度为M,血条为H,则最终我可以复活的次数为0.1NMH。对于目前NMH任何一项都是过千万的我来说,基本上不用担心会因为挂掉而退出战场了。但因为我在这种情况下收获很多,所以每挂掉一次会掉一级累计等级。也就是说,以我现在的将格,一旦掉39次累积等级,我的当前等级就会掉一级了。
以上只还是被动技能的提升。除了这些被动技能之外,还有主动技能和辅助技能在。当然,由于主动技能太强横,所以当前不适合使用。但当我对活捉招降的要求不是太迫切的时候,这些技能就好用了。而辅助技能不直接造成伤害,还是可以使用一下的。
这些技能实在太多,如果要介绍具体数字实在太麻烦。所以在这里我们先来说说具体数字的一般规律,找出一些参照技能,然后其他技能就可以按照参照技能来进行具体数字的推算了。共计60个选学技能,除去七个被动技能之外,还有53个。这53个技能涉及到级、转、主动、辅助、绝对比例、相对比例、诅咒比例等因素。其中,主动、辅助这两个因素跟其他游戏和这个游戏此前的描述差不多,可以忽略。这里先来说说绝对比例、相对比例和诅咒比例的问题。绝对比例是指跟可能性或者其他类似问题相关的比例,这种比例拥有最高值100%,超过100%,比例就失去意义了。所以当技能等级提升到一定程度,往往就达到最高值100%,此后技能等级的提升就失去意义了。相对比例则没有最高值,例如攻击力的比例,1000%意味着10倍攻击力,这种比例可以提升到最高等级的时候。诅咒比例的对象是敌对目标。敌对目标的所有比例都有100%的最大值,同时诅咒不是从小到大的变化,而是从大到小的变化,诅咒等级越高,对方的实力越低,所以这里有不同的计算方式。再来说级和转。这里的“级”,既不是角色等级,也不是技能等级,而是职业等级。“转”则是技能的品阶,一般需要个人实力达到多少转才能学习多少转的技能。特殊情况下可以提前学习。这个游戏中,0转的基本提升或发挥单位为1%,一转为10%,二转100%,三转10倍,四转100倍,五转1000倍,六转10000倍,七转10万倍,八转100万倍,九转1000万倍。十转以上,有另外的计算方法。不过这里还要涉及到单体普通攻击、单体强攻、群体攻击等概念。“转系数”就是上面提到的系数,通常为单体普通攻击基本单位。当然,也包括单体辅助。群攻或群辅的效果在职业等级和转实力相等的情况下,为单攻和单辅的10%,0转则一样。单体强攻或单体强辅的效果为10倍。这是在非比例值的情况下。至于比例值的问题和技能效果的其他问题,我们留到下一章再说。
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