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既然五张“提色”作品集齐不难,是一种锻炼思考能力的过程。
专门为了完成任务而完成任务,就非常没必要了。
顾为经把那张画完的风景画放在窗边晾干。
留下了一封简短的便条说明,便收拾好自己的东西,离开了办公室。
“关键还是那幅点睛画啊,只要熟练的找到一幅画最核心的诀窍,这个任务就完成了大半。”
念头在顾为经的心中转圜。
“倒像是个解谜游戏。”他感慨。
顾为经的绘画空间感很好。
这曾经是豪哥最初蛮欣赏他的主要原因。
顾为经除了是个临摹假画,跟着豪哥吃香喝辣的好苗子以外。
优秀的空间想象力,让他玩鲁班锁、孔明锁、九连环这些解密游戏时,也是一把好手。
曾经。
其他小朋友在幼儿园里面对益智玩具抓耳挠腮。
顾为经只需要静静思考片刻,轻轻一推一叩,整个木榫结构或者连接在一起的铁片,就会四散分开。
好像剑客一剑封喉。
此刻完成系统任务的过程,再次让他找到了小时候的些许感觉。
找到脉落的核心,就是把一幅画的笔触构图一点点的在脑中拆开。
最后在这些由五彩斑斓的颜料,色点和线条组成的大路上行走,直达神殿的核心的过程。
绘画是世界上最奇妙的一套空间益智玩具。
鲁班锁不过仅有六根横竖交错的榫卯木条。
九连环只是一堆挂在一起的银亮金属圆环。
世界上最复杂的九连环也只需要296步固定套路,就能完全解开。
而一幅画蕴含着成百上千的笔触,无穷无尽的颜料搭配又酝酿出了无穷无尽的组合可能性。
只要在作品彻底完成以前。
每一笔落下,都为作品孕育出了新的可能性。
或好,或坏。
有的笔墨组合能在平凡的纸面上开出华美的鲜花,有的组合只能结出格格不入的恶果,将画面割的七零八落,一团乱麻。
这些笔触所搭配出的纷繁可能性,仿佛奇幻里霍格沃兹那些无时无刻不断交错组合的魔法楼梯。
顾为经在黑暗中拿着“技能”这盏烛台,随意挑一条他所看到的笔触所铺成的道路信步走下去。
大概率发现就是一条死路。
长阶的尽头只有封死的墙壁和空荡荡的帷幕。
认真的斟酌和思考,则可能抵达照亮一些浅处的亭台殿宇为作品增光添色。
比如天幕的上的云,瓦特尔教授风景画上的斑驳和风化。
唯有不断的研究。
把整幅画吃准,把所有创作者的心思都研究通透,站在极高空俯视整個迷宫的地图,才能找到寥寥几条通向作品潜力终极的神殿。
顾为经想着想着,就不由得皱起了眉头。
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