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“喂,你的外挂好离谱啊。只要不断累积天赋,假以时日不就能成长为无所不能、无所不通的全能之士吗?”
“理论上来说,确实如此。绪方先生,你的外挂又是什么?”
“只要杀伤对手就能获得经验值,等级提升后能给体能、技能加点升级的‘加点系统’。”
“喂,你的外挂才叫离谱吧?”
青登直抽嘴角,没好气地予以驳斥。
跟他的“天赋系统”相比,绪方的“加点系统”要简单粗暴得多!
整个系统都是围绕着“快速增强战斗力”来设计的,简直就是“战力强化型外挂”!
只要使用得当的话,仅需1、2个月的时间就能从一介弱鸡变为一方强者!
回想起自己当初苦巴巴地练习剑术,即使拥有数百于常人的剑术天赋,也得慢慢磨练技艺、积攒经验的辛苦日子……青登又抽了抽嘴角。
绪方摊开双手。
“仅限于此了。因为我的‘加点系统’只能用来提升个人战力,所以我除了砍人之外,一无所长。”
“你则不同,有这么多天赋在身,哪怕不当剑客了,也照样能在其他行业混得如鱼得水。”
对于绪方的这番点评,青登倒是没有反驳。
若从“全面性”来考虑,的确是青登的“天赋系统”更胜一筹。
如果说绪方的“加点系统”是“大前期外挂”,能在前期获得巨大优势,那他的“天赋系统”就是“大后期外挂”,时间越久便越是强势。
只要活得够久、天赋够多、足够刻苦,他迟早会修炼为货真价实的“水桶号”!
“绪方先生,容我再问一句,在打败我后,你获得了多少经验值?”
“3000点。”
“3000……这是多还是少?”
绪方莞尔:
“就数字而言,非常多。”
“根据我这系统的规则,击败对手所获得的经验偏少,击杀对手所获得的经验值较多。”
“打败普通武者后所得的经验值,撑死也就3、40点。”
“仅仅只是打败你,就能获得足足3000点经验,这已经是非常夸张的数字了。”
“不过,对现在的我而言,至少要打败你100次,才能再升一级。”
青登一愣:
“点经验值才能再升一级……你这等级到底有多高啊?”
绪方摆了摆手,作淡然状:
“我早就不在意等级了。”
“就凭我当前的武道境界,等级什么的,已无意义。”
“莫说是区区一级了,哪怕让我升十级,一口气揽取10个技能点,也不会使我如今的实力再获得明显的提升。”
说到这儿,绪方停了一停,追问道:
“那你呢?在打败我后,你获得什么天赋了?我很好奇呢,根据你系统的判定,我究竟拥有什么样的天赋呢?”
绪方这番话,倒是提醒了青登。
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