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但眼前显然没有,医生和摔跤手也目露失望,扫了一眼后就移开了目光。
他们装备不行,等级也不高,这次来也是希望能赶着喝点第一梯队的汤水,然后给团队换点好武器,多少提升一点战斗力。
为此,作为队长的猎人咬牙换了1500+的金币,给大家配置了能够适应工厂作战的装备,还买了一批药品,为的就是赌一波运气。
结果战斗爆发后,不少一起玩的朋友都或多或少出了数码骨和其他材料,就他们一无所获。
猎人摇摇头,失落道:“果然这活不是我们能干的,回去老老实实打树海的怪捡材料吧。”
摔跤手和医生露出愧色:“队长,我们....”
“没啥好说的,不是你们的问题。”猎人扫了一圈,发现少年蹲在远处的地上,无奈招招手道:“小澳,别看了,走了!”
少年似没听到。
一会,他才僵硬的转过头,脸色复杂中夹着狂喜:“哥,咱们出紫了....”
在众人几乎凝固的目光中,少年伸出手,捧出一顶紫光熠熠的钢盔。
....
战场。
枪声和惨叫逐渐消失,越来越多的是怪物的嘶吼。
数码僵尸的个体强度很高,打散并逐一击杀一只猎人小队并不是难事,但这种现象也只出现在那种结构松散、凝聚力不强的小队。
一旦遇上那种配合默契的老油子们,数码僵尸就只有躺平的份。
汤庆一边观察四周,手中乌兹一边点射,在他刻意省子弹的举动下,枪口的突突声变成了突、突声。
感觉就像是便秘一样。
不是因为他抠....好吧,就是抠。
汤庆只是觉得没必要浪费那么多子弹,以他现在的攻击强度,即使是乌兹每发也能打出过百的伤害,五六枪一只数码僵尸,根本没必要刻意去扫一梭子。
当然,前提条件是得打的准,当年某战场上三四万发子弹才能带走一名战士,虽说是因为医疗后勤强大的功劳,但精度不高也是原因之一。
不要调侃,你要知道,有个东西叫做心理素质,它很重要。
因为不管一个人平时什么样子,进入另一环境后或多或少都会有些压力,尤其是战场环境,几乎是能把这种现象给无限放大,轻者发挥失常、重者直接倒地,抽搐不起。
毕竟是搏命的活,手抖拿不稳枪也正常。
说到手抖,汤某人想起了高中时代的食堂窗口的帕金森阿姨,每次打菜抖三抖,想来是极端敬业,每次给学生打饭都跟上战场一个态度。
游戏不是战场,但是环境模拟足够了,多少还是能起到类似的效果,很多玩家一进《初生之土》后颇有微词,就是因为自己紧张,加上枪械后座真实,所以枪口抖得厉害。
呵,别说单手压AK,很多人连抱着打一梭子都做不到。
抛开白柒难以相处的性格,就论她这种左轮打的稳之又稳的,绝对是顶尖玩家中的顶尖。
问题来了,我是普通玩家,一梭子弹夹标配30发。
我能打中25发,高玩中27,顶级玩家中29,。
我和顶级玩家的差距也就4发子弹,和高玩差距更小,所以有必要专门锻炼心态的枪法吗?
这里面就要提到上诉的一个概念,环境。
什么样的环境,让普通玩家觉得自己和顶级玩家差距小?
这种环境,一旦转变或者消失,引入极端战场的恶劣环境,比如暴雨、黑暗、混战等等,数据是否还能一样?
那个时候,可能就是一梭子三十发,普通玩家中2发,高玩勉强一半,顶级玩家没有任何影响的情况。
“所以说啊,枪法还是要练的,任何网游,什么地方差了都不能差基本功,懂了吗?”淡笑表情严肃,敦敦教导。
边上,小胖子认真的点点头,说道:
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