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《光之勇士》作为一款小游戏,它的质量甚至超过了小游戏水准。
已经逼近古早时期的RPG游戏了。
有简单的剧情,有简单的人物故事,有为数不多的支线,甚至还有技能系统和简单的地图解谜。
这些元素对别的游戏来说只不过是不可或缺的基础。
但是这些东西放在小游戏里已经是严重超纲了。
手柄叔觉得这款小游戏实在是太优秀了,但就是觉得游戏数值有点不对,打起来有点刮痧,伤害太低了。
玩游戏多的人有种直觉,也不能说是直觉,应该说是经验。
有这种经验的玩家一上手,打个小怪就知道一款游戏的数值设计是不是合理,关卡难度对不对,玩久了甚至还能依靠经验感觉出游戏什么地方大概会有BUG,什么地方属于后期地图前期不应该来,什么地方能刷钱,什么道具可能是逃课道具等。
这些能力是游玩大量游戏之后获得的,是一种经验。
虽然不一定准确,但确实能帮助自己通关。
这也是为什么玩游戏多的人即使玩一些新游戏,他们的表现也比游戏小白好上不少。
现在手柄叔就有这种感觉,感觉自己少拿了什么游戏重要道具,感觉这游戏数值设计不合理。
但是游戏上线之前都会有团队进行测试,数值问题是很明显的问题,测试团队不可能不知道。
这游戏也不是《黑暗之魂》那种硬核高难度游戏,不管怎么看都是一款休闲向的娱乐小游戏。
这游戏为了压低门槛,不需要会安装,不需要什么高难度操作,需要吃反应的QTE系统也没有。
所以不可能是那种高难度游戏。
那就肯定是跳过了什么重要的东西,少拿了某件游戏道具!
但是手柄叔重新开始游戏,认真地从头仔细地玩下去,也没发现有什么漏掉的东西。
一些开不了的道路还是开不了,解不了的机关还是解不了。
虽然那些东西看起来都是些支线的东西,不影响通关,但是玩家最讨厌的就是看见了宝箱却开不了的感觉!
宝箱和未知的支线道路对玩家来说是优先级非常高的驱动力,甚至比主线还高!
很多玩家玩游戏就是放着主线不做先去寻宝和做支线的。
手柄叔觉得自己打开游戏的方式不对。
于是他拿出了黑盒游戏手机,打开了《光之勇士》。
游戏开头的提示是用手机玩体验更好。
他倒要看看是怎么个好法!
网速很快,几秒钟就加载好了游戏。
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