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星岛文化东方酒店,一间豪华大厅内内,陈飞站在舞台中央,面对台下众人侃侃而谈:
“尊敬的各位来宾,非常欢迎大家前来参加,九州游戏发行公司上市宴会。
我们九州游戏从零发展到现在,全球最大的游戏公司,用了两年多时间。
这一路经历了很多竞争对手的打压和竞争,好在我们一路都扛过来了。
还为公司打下了九州游戏出品。必属精品的美誉。”
陈飞话说到这里,脑海中闪现出九州游戏一路的成长。
当然,并没有什么坎坷。
在他前世记忆的指导下,发展的简直不要太顺。
不过,他嘴上不可能这么说,大企业的成长必须是坎坷的,否则没有故事性!
陈飞声音有些低沉的说道:“刚开始我们九州游戏只有一款《九州方块》。
而我们的竞争对手任天堂、世嘉游戏、雅达利无一不是世界级的巨头。
和他们相比,九州游戏连一只蚂蚁都算不上。
好在我们的游戏研发部门,员工给力。
《九州方块》研发的非常成功。
第一年我们就销售出10万台,为公司带来了两亿多美元的营收,近8000多万美元的利润。
截止目前,我们这款游戏依然非常畅销,总计售出了30多万台,统计创造了六亿多美元的营收。
近两亿美元的利润。
后续更是研发出坦克大战、魂斗罗……等等今列经典游戏。
公司的年营收也一举突破到30亿美元以上。
去年进军家用游戏机市场,截止目前,我们不仅一举收购任天堂这个对手,平台用户数量更是突破了3000万。
占据家用游戏机90%的市场,一全球大部分三方游戏公司达成平台发行合作。
我们就这游戏拥有,市面上九成九以上的经典游戏发行版权。
这意味着,九州游戏发行公司,占据游戏领域这个百亿美元级市场,九成以上的市场规模!
市场前景不可估量!”
陈飞话音刚落,回打听这是炸开的锅。
他们只知道成飞的游戏公司很赚钱,但没想到这么赚钱。
一家成立不过两年多的游戏公司,不仅打败了龙头企业任天堂,更是一举将其收购。
就这游戏发行公司按照陈飞的演讲所说,几乎等于垄断了游戏发行市场。
游戏市场每年的规模是在百亿美元级别,按照游戏公司三成的抽成利润计算,每年利润最少十亿美元以上。
百亿美元估值还真不算高。
按照九州家用游戏机的发展速度,未来的市场规模只会更大。
现在是3000万用户,未来就意味着4000万,5000万甚至上亿用户,都有可能。
等到那个时候,又该有多大规模。
垄断发行商的九州游戏发行公司,利润还会更高。
陈飞到星岛以后,第二天就举办了这场宴会,参加的无一不是星岛和周边马来东亚亚华人富商和本地富商。
这些人能够打下偌大的家业眼光,自然独到。
就算他们不懂得怎么运作游戏公司,并不代表他们不知道垄断一个行业所带来的利润。
现在听到陈飞这么说,每个人脸上都露出极为感兴趣的神色。
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