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时间过得很快转眼之间就到了放暑假的时候了,期末考试完的学子们,说不上执手相望泪眼。…,绝大多数都像是欢快的小马驹一样,在名为自由的草原上撒欢。
电子游戏行业传出了两个重磅好消息,游戏手表和电子宠物机销量相继过了一百万。当然,虽说是都超过了一百万,但是任地狱的游戏手表,由于是第一个,所以气势要远比电子游戏联盟强上不少。而电子游戏联盟,最近一直处在颓势,所以尽管销量过了百万,公司的整体氛围依旧称不上好。
销量破百万的消息刚刚传出,任地狱便乘胜追击,在日本电视联盟所属的电视台里,投放了数个有关于游戏手表的广告。力争把游戏手表的概念继续深入人心,取得更好的销售业绩。
如果不出意外的话,游戏手表就是这个年度,任地狱最畅销的产品了。这是任地狱继出租行业、旅馆行业之后进军的又一个行业,不过游戏行业和前两个不同,没有进入亏损的境地。才刚刚发展几个月,就取得了如此喜人的成绩。这样的成绩,也让山内溥坚定了做“好玩的产业”这个决心。他决定把公司的战略中心,放在电子游戏行业了。
宫本茂这个刚刚毕业的小伙子,最近的地位也从打杂稳步的向上升。他地位升高的原因很简单,就是《大金刚》这款游戏在美国成功了。大洋彼岸的美国佬,看来是很喜欢这个游戏,搭在这款游戏的街机。已经销售出去了一千台,而后续的订单也源源不断。日本这边已经开始加急制作,准备快速的运送上船了。
宫本茂对于自己的成功。感觉还有些莫名其妙,他没觉得自己做了什么,为什么街机的销量就蹭蹭的往上窜。直到他这边拿到了数台美国的街机样板后,他才知道自己率领团队制作的《大金刚》为什么能够脱颖而出。
不是他太优秀,而是美国街机上的电子游戏太差了。大多数美国的街机游戏,可没有什么背景,都是纯黑色的背景,而玩家操纵的人也没有丝毫特点,就是一个用像素描绘出的火柴小人。
而《大金刚》与这些一眼看上去就觉得画面有问题的游戏相比。它的画面足以称得上是精美了。没错,就是精美。主角那个背带裤大叔,扔桶的大猩猩,还有等待救援的公主,全部显得活灵活现,比那些火柴人的表现力高出不知道哪里去。
当然,在日本本土很火的《太空侵略者》和《吃豆人》依旧很火,不过这两样街机,不是电子游戏联盟生产的。虽然在版权制度相对健全的美国,电子游戏联盟能够收到版权费就是了。
而这些版权费,还要按一定的分成分给林彦,总归不会算是一种太舒心的体验。
电子游戏联盟在任地狱的宣传攻势下。很快就有了反应,同样规模的电视广告,很快就铺满了整个日本电视联盟。
说来日本的电视台。也能称得上是一个比较奇葩的存在。因为,他们很少有一个电视台。能够覆盖整个日本的范围。都是一个个小电视台。如果一个节目,想要覆盖全日本。那就只有一个个电视台都播放,才能达到覆盖日本的目的。
而电视联盟诞生的目的就是如此,统一播放节目,从而提升整体的影响力。
电子游戏可以说是在一点点改变人们的生活,大家都在享受着这种感觉。无论是家庭主妇,还是学生,都体会着“新科技”带来的体验。
其实,说是新科技,其实不管是电子宠物机还是游戏手表,用的技术都不是很新。就像是最近小型化的彩色屏幕,已经研制成功了,可却没有人打算把它装入便携掌机之中。其实,原因很简单,就是新技术固然新,但是它的成本却也与它的新很匹配。贵,很贵。哪怕就是实现量产化,价钱能够下来一些,那最终的售价,也不是普通的消费者,能够承担得起的。
最近,在任地狱和电子游戏联盟的内部,开会的时候,都有对便携式游戏机的总结。大家总结为什么这样的机器能够成功,成功的具体原因有哪些。
在经过了细致的研究之后,大家得出了一个不算结论的结论。就是电子游戏这东西,实质上是某种意义上的“廉价娱乐”。它的廉价不光体现在它的价钱上,而且还表现在它对空间的要求上。
这种便携式电子游戏掌机,可以随时随地的进行把玩。可以在地铁上,可以在家里,几乎随时随地都能拿出来玩。
这个理论似乎并不能适用在电子游戏街机上,但是两家在归纳总结的时候,都发现了一个可能有利可图的新领域,那就是家庭游戏机。
任地狱做出研发家庭游戏机的决定,还要追溯到几个月之前。电子游戏街机刚出来的时候。无论说山内溥是保守,还是其它的什么,他在电子游戏的眼光上,着实让人惊讶。别看这个老家伙并不玩电子游戏,但是他看的好像比玩游戏的人都准。
在他掌控下的任地狱,在这几个月的时间里,吸收了大量的年轻人,专门从事电子游戏机以及电子游戏的研发工作。用山内溥自己的话说,电子游戏是属于年轻人的东西,年轻人的东西,就应该年轻人去研发。他一般很少插手电子游戏机研发中的具体事宜。因为他觉得像自己这样的老头子,不适合去干预年轻人们的事儿。上了年纪的人,总会有自己的坚持,固化的思维很难去接受新兴的事物。这样强加干涉的后果,一定会很不好。
以横井军平为首的家用游戏机研发部,进行的也蛮艰难地,因为。以前并没有过家用游戏机。很多东西,都不知道该如何下手。就比如说与玩家接触最紧密的操作输入设备来说。家用游戏机就几乎没有办法采用电子游戏街机采用的摇杆设计。
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