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接下来,炮龙兵专拣冲在最前面的敌军开炮。包括轰杀屍猿肾的那个炮龙兵在内,五个炮龙兵连番开炮,每次都要给敌军前沿清空一个游帅部的兵力。连续五次之后,包括此前五个炮龙兵的战果,已经有两个牙帅部的兵力被我军消灭。而这些冲在前面的敌军,几乎都是倭寇中间的精锐。两个牙帅部的兵力,也相当于对方刚刚的冲锋成果化为乌有。战线反而退回到冲锋之前的位置。只不过倭寇失去了高级将领,现在没有接到新的命令,依旧悍不畏死地冲锋。
在这种情况之下,接下来的仗就好打多了。两分钟之后,屍猿肾太狼带来的一个裨帅部的倭寇,就在24个炮龙兵队伍的攻击之下,全部被报销了。而此刻我还剩下一半的炮龙兵没有发动攻击。其中,直接被炮龙兵秒杀的敌军,就达到了0.5个参帅部。另有1.5个参帅部的兵力,被炮龙兵轰到残血,拿到45%的军功,相当于三分之二个参帅部的军功。剩下的三个参帅部的兵力,则被炮龙兵轰掉一半血条,拿到25%的军功,相当于1.5个参帅部的军功,总计是2.675个参帅部的军功。单单是这一部分军功,已经足以让我得到裨帅军衔了。于是战后我照例成了战场上的最高指挥官,麾下拥有2.2个裨帅部的常规兵力。除了一个参帅部为我军其他玩家的兵力之外,两个裨帅部的兵力全部成了我的原始兵力,这也意味着我可以带入六个裨帅部的私属兵力了,总兵力达到了8.4个裨帅部。当然,真正在编的兵力只有一个加强裨帅部,也就是那2.2个裨帅部的常规兵力。
至于炮龙兵方面,在战争中炮龙兵虽然不是兵种,但在战争之外,轰杀屍猿肾兄弟而得到的等级提升,还是得到了表现。整整25级的等级提升,直接让我的小舟炮龙兵升到了艨艟5级,小船炮龙兵升到了楼船5级。小舟炮龙兵每次招兵量为2.2个彪,小船炮龙兵为两个所。也就是说,我现在一共拥有了43个彪的炮龙兵,相当于8.6个所的兵力。当然,真正有战斗力的,还是此前的一个部兵力。
不仅如此,由于我麾下再次拥有甘宁、屍猿肾太狼、陈登、蔡瑁、士徽五个历史武将,也意味着我又可以在这个大战区战争中拥有【曲阿兵】这个兵种了。等到下一个游戏日,这个兵种将给我带来丰硕的成果。
由于第一战迁延日久,所以小犬蠢一狼接下来的攻击,得等到下一个游戏日才能开始了。
新的游戏日,头牌战争到了罗马战区。由于大汉大战区的战争在上个游戏日结束较晚,小犬还需要一点时间才能到,所以我得以投入到头牌战争中。
罗马战区的背景剧情跟此前没有区别,唯一的区别是列国玩家在这个剧本里照样因为我终于跟他们真正平等了,选择了帝国阵营。使徒阵营打帝国阵营,以及帝国阵营打使徒阵营,此前我都曾经尝试过,论坛上对我的作战方式专门进行过研究,现在已经形成了所有玩家打罗马战区的教材。所以列国玩家能够很轻易地找到办法来遏制我。原本澳洲咆哮已经加入了好古联盟,但因为国战中首当其冲的关系,澳洲咆哮现在又开始跟老中国区玩家展开了竞争。毕竟游戏里的利益虽然是虚拟的,却也跟现实里挂钩,老是被我们这些老中国区玩家压着也不是事。也就是说,这一场,我们在使徒阵营,又得以10亿中国玩家来对抗40亿列国玩家了。NPC方面,除了我军的圣徒兵和对方的帝国军,我们没有任何依仗。
所以罗马战区难得在追随战中拥有了纯玩家战的模式。这是其他剧本所没有的。玩家虽然没有军职,但却有虚拟军职,按照排名来确定。我和黑龙现在就是使徒阵营和帝国阵营的虚拟牙帅和虚拟参帅,各自为各自阵营的总指挥。虽然NPC不归我们指挥,但系统默认我们两人就是苏伊士这块系统领地的争夺者,谁取胜,谁就是州牧,外加其他相应的好处。
这种战争,对于我军稍稍有些不利。因为这不是从前的选拔赛,地图没有那么大。对方很容易就能够拿到10级,我们却比较困难。好在大家都没有空军,各人只要守好地面,不让对方通过就好了。所以我带着使徒阵营的大军,都躲在一个曹帅部的圣徒兵旁边,由这些NPC来帮助我们守领地,不出去做黑龙升级的垫脚石。如今的形势,我军想要跑到海上去招降NPC,基本上是不可能了,黑龙把海滩围得水泄不通,只要我们敢过去,就是给黑龙送菜。如今大家都能够使用弓箭攻击,只要我军有玩家不幸被黑龙挂掉,那就是打开了潘多拉的盒子,很容易就能够造就对方一大批10级玩家。这在游戏初期,是非常强大的优势。但只要我们躲起来,对方就只能给圣徒兵挠痒痒了,领地安全的很。只要对方的NPC不发动进攻,就不要想攻进来。要知道战前我就在苏伊士建了很少的领地和领土,其他玩家也是一样。反正私属兵力一开始不能带入追随战,还不如缩小防区,让圣徒兵能够充分发挥作用。至于系统玩家领,追随战中不属于争夺的目标,根本就不用理。所以我军只有数百玩家建立了数百个根据地,一个曹帅部的圣徒兵,在根据地周围一驻防,顿时防守得严严实实的。
在这种情况之下,黑龙当然也不能带着列国玩家上来拿鸡蛋跟石头碰。别说黑龙暂时升不了级,就算让黑龙升到10级,碰到我军的圣徒兵NPC,那也是只有被秒杀的份。所以黑龙只有等,等到帝国军两个牙帅部的兵力来发动攻击。帝国军拥有超三阶蓝色攻防血42其他6加成的万招一兵种罗马饿狼兵,而圣徒兵同样是上水阶蓝色5级攻防血42其他6加成。而帝国军的万招一兵种只有两个师,远远赶不上我军一个曹帅部的圣徒兵的数量。至于其他兵种,千招一罗马恶狼兵为上土阶蓝色攻防血36其他6加成,只有四个军;百招一罗马战狼兵为上火阶蓝色攻防血30其他6加成,只有八个路;十招一罗马狼兵为上水阶蓝色攻防血24其他6加成,虽然拥有四个曹帅部兵力,实力却相差太多。至于一招一的罗马兵,则为上木阶蓝色攻防血18其他6加成,更加不能与圣徒兵同日而语。但有一条,对方的兵力都是可以对圣徒兵破防的,兵力达到我军圣徒兵的40倍,蚁多咬死象,也是够麻烦的。
不过有一点,只要我军能够成功派人赶到前线,将帝国军招降,后面的仗就好打多了。系统缺省认定不归玩家指挥的圣徒兵将不会主动招降,所以这个招降的任务只能由玩家来完成。而对此我也有了对策,那就是趁着对方NPC杀到面前的时候,带人出去硬冲列国玩家的封锁,等到冲到NPC身边,再开始招降。在这种定点的战争中,黑龙的优势就不能发挥了。因为黑龙好歹也要搞定一个玩家兵力才能提升等级,追随战中规定,只有黑龙本人杀死目标,才能让全队提升到10级,这正是为了方便对方可以定点对付黑龙。而我的手中恰好有着炮龙兵这个王牌,只要黑龙现身,炮龙兵一炮就过去了,不等黑龙升级,先贡献经验再说。
由于敌军是从海滩仰攻,所以我军玩家兵力在装备了坐骑之后,也就拥有了一定的优势,从高处一冲而下,势如破竹。黑龙也派出人前来拦截,毕竟他们人多,伤的起。他本人也忌惮我的炮龙兵,并不轻易现身。反正让我们慢慢玩着,他再慢慢寻找机会。而黑龙那边人虽然多,却经不住我军居高临下的冲锋,阵型很快就被冲开。我一边在队中跟着冲锋,一边举着弓箭,相机攻击,同时带着炮龙兵随时待命。这样做还是有一定危险性的,毕竟我们能够攻击人家,人家也能够攻击我们,只要对方瞄准我攻击,把我做掉,这场仗就不好打了。当然,如今的战争,挂掉我并不能马上取得胜利,毕竟玩家都有排名,下一个顶上来做总指挥就行了。但我一旦挂掉,炮龙兵的作用不能发挥,我军也就失去了一个重要的攻击点。
在这种情况之下,我老老实实地趴在马背上,让周围的玩家兵力作为我的屏障。对方在下面,抛射的威力并不大。而且我藏在大军中不露面,也不会有人漫无目的地进攻。至于我麾下的八人兵力,火凤凰根本就没有带出来,毕竟太拉风,容易暴露目标。其他七人也都像我一样进行了隐蔽。这中间又以炮龙兵隐蔽得最好,几乎是贴着马背。炮龙兵随行的目的就是为了对付黑龙。只要黑龙不出现,炮龙兵将一直不出手。除了我和我的私属兵力之外,其他人都是居高临下攻击,一个个去箭如飞,有马匹的惯性在,杀伤力要多出20%,比对方要少攻击一次,就可以杀死敌军。一到近前,这些人就换上近战武器,挟着战马冲击之势,给出强力的打击。而后方还在冲锋的,依旧用弓箭进行攻击。其实在这种居高临下的冲锋中,一旦冲到近前,无论远攻近攻,其造成的伤害都是次要的,真正的伤害还是战马席卷的气势。沙滩上的列国玩家也不是没有马,但冲下来的我军战马直接跃到对方战马头上进行践踏,根本就不跟对方进行冲撞。如此一来,后方完全腾空,身后的战马源源而来,而我方的战马却不断践踏对方。玩家的攻击消灭不了战马韧性,就只得接受战马持续的践踏。这种战马的践踏,是一种特殊的攻击方式,相当于被玩家单体攻击一次。而后方的战马再践踏上来,连续几次,对方的玩家也就挂掉了。这种作战方式,跟人是不是多是没有多大关系的,关键是排兵布阵。如果你一直都在对方战马前进的方向上,那么就只有全军覆没一途。而我方不断汇入的战马,也逐渐分出小分队,向更多的敌军方阵扑了过去。转眼之间,对方玩家的阵前就是一片狼藉,死伤累累。甚至黑龙的位置原本靠后,也很快被我方玩家发现目标,在黑龙拿到经验值之前,我已经准确地指挥炮龙兵,一炮轰了过去。炮龙兵精准的攻击,直接将黑龙及其周围十来个玩家轰得化光,另外还有五十多个残血,一百多个受到伤害。没有等他们缓过劲来,战马的铁蹄已到,踩上之后无不化光。如果打一个确切的比喻,我军玩家现在就好像在一堆蚂蚁堆上跳舞,脚下的蚂蚁只能无奈地化光,没有反抗的余地。
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