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世上本没有魔法,元素聚集得多了,一旦爆发,也就成了魔法。这一点对于我百万年中领悟水系魔法来说,是非常恰当的。百万年的时间也让我明白了《三国时代》这款游戏在魔法领域的一个设定。那就是尽管系统有着一些固有的魔法技能,却没有将元素积累之后玩家原创魔法的大门关死。如果玩家领悟到的魔法技能是系统原本存在的,自然就能够将这个领悟到的魔法技能加入到技能列表中。如果玩家领悟到的技能是系统技能列表中不存在的,或者虽然跟系统技能相似却又似是而非,那么系统就会让玩家自己为自己的魔法命名,并加入到自己的技能列表中。这一点跟当初师父教我武术的时候那些领悟是一样的。而在先前的领悟中,火系魔法的时间太仓促了,我只能领悟到系统技能。气系又不是能够领悟出新技能的那一类,所以先前我倒没有发现这个问题。而随着进入广阔的水系魔法世界,这个问题就被我发现了。
系统设定的水系魔法,有“水雾”“水蒸气”“润泽”“波荡”“洪泽”“暴雨”等技能。“水雾”顾名思义,就是以水元素形成雾气,起到一种遮断视觉的作用,这一种水系魔法,在以前的屏幕游戏中经常见到,算是比较古老的水系魔法。“水蒸气”是一种混合魔法,要求水系魔法的使用者拥有至少不为0的火元素同步率和火元素器容量,这一个条件我是具备的,所以也能领悟。这个魔法的作用是利用水蒸气的高温形成进攻的效果。只不过火元素的同步率和器容量越高,施放的速度也越快。“润泽”则是一种治疗技能,能够持续缓慢地清除负面效果并恢复包括血条魔法条在内的状态。“波荡”需要水元素积累到一定程度,利用波纹攻击水元素包裹范围内的敌人。“洪泽”是一种比较强力的推进型攻击技能,利用水元素形成洪水,以水元素的流动来攻击敌人。“暴雨”是系统给定的水系技能中最强力的,范围的强力攻击技能。跟水元素同步率器容量积聚时间等因素密切相关,任何一个因素的提高,都可以提高攻击力和攻击范围。
而在系统的设定之外,百万年之中,我所领悟到的技能就更多了。最基本的是“水滴系列”,然后是“静水系列”“流水系列”“湍水系列”和“天水系列”。
“水滴系列”的基本形态是“小水滴”,这个技能让我想起了师父教给我的“水滴石穿”。师父的“水滴石穿”是一种混合武技技能,而在魔法世界里,最基本的“小水滴”却可以做很多事情。首先是一滴小水滴可以达到片刻的清醒作用。水滴本身的物理性能,加上经过元素同步之后的运动性能,现实世界里能够达到怎样的简单效果,魔法世界里也同样能够达到。水滴本身的温度刺激,水滴运动的势能刺激,加上水滴本身的滋润作用,的确能够在片刻之间造成一种提神的作用,也能够让人从迷惑中间走出来。
其次经过元素同步之后的小水滴,已经不止拥有向下滴落的简单运动方式。事实上在现实世界里,一旦遇到风吹或者其他变动的时候,水滴也会跟随外力改变运动方向。而经过元素同步之后,水滴的运动已经完全能够合乎使用魔法者的心意。这就好像是用魔法具现出一个简单的武器,而这个武器是那么的细小柔软,只需要施法者用意念催动,就能够自如地袭击敌人。
再次是小水滴所需要的魔力比较少,经济实用,操作方便,实在是水系魔法中最有性价比的攻击方式。
最后,小水滴不是孤单的。只要施法者需要,可以同时具现出任意数量的小水滴,按照任意的方式组合在一起,任意组织每一个小水滴的攻击,组合拳打起来是非常要命的。当然,具现出的小水滴越多,控制起来也越不容易,加于每一滴小水滴上的魔力也会分散。
而“静水系列”的最基本形体则是“水立方”。“静水系列”要求水元素的绝对静止。跟其他魔法相反,“静水系列”不是在运动中攻击敌人,而是在静止中达到静止的目的。“水立方”由水元素组成,其内部跟外部一样,也必须达到一种绝对的静止。如果敌人被困在“水立方”里面,不仅有着内壁的坚固,还有着水元素特有的柔韧,用这种静水来困住敌人实在是一种很强力的战斗方式。而这种“水立方”的作用还不仅仅是困住敌人而已,对于施法者来说,对于自己和战友,也可以起到另外一种作用,那就是将自己和战友保护在水立方里面。因为“水立方”的坚固和柔韧,不仅仅是内部如此,从外部也同样如此。
而“水立方”跟“小水滴”一样,也可以是很多的。尤其是“水立方”的连续存在,并不需要花费更多的魔力,只需要不断具现出“水立方”来,而不需要维持目前的排列状态。但如果不同的“水立方”以不连续的方式排列在一起,那就要看施法者的实力了。跟“小水滴”一样,那样魔力会分散的。
连续的“水立方”可以组成“静湖”“静潭”“静河”“静海”甚至“静水星”这样的技能。“静湖”主要在广度上为追求,“静潭”追求深度,“静河”追求长度,“静海”则广度深度长度一起追求。到了“静水星”,已经达到将一颗星球全部用静水包裹起来。这其中,“静海”对于魔力的要求已经是非常巨大的了,到了“静水星”,如果不是我现在变态的魔力状态,根本就不能使用这么强大的技能。
而分散的“水立方”既可以按照一定的阵型排列起来,又可以当做放大版的“小水滴”来攻击敌人。当然,使用“水立方”攻击敌人是需要一定的魔力来驱动的,如果“水立方”不能高速运动起来,那根本就不如不要用来攻击。本身内部就是静止的,只有依靠运动的势能才能达到攻击的效果,没有速度,一切都免谈。
“流水系列”的最基本形态是“水线”。水线的内部是流动的,根据内部流速的不同,可以达到不同的攻击力。水系魔法的单体攻击,“水线”恐怕是最强力的。因为“水线”直接向一个方向使用力量,依靠水的物理冲力来攻击敌人,如果“水线”的内部流速能够达到一个极致的高度,那种伤害注定是非常惊人的。
将“水线”加粗加长加宽,可以变成“水棍”“水柱”“水墙”“水幕”以及“小溪”“小河”“大江”“潮汐”“暗流”等多种形式。“小溪”以上的流水系列虽然看上去更为声势浩大,其实首先魔力消耗比较多,其次正因为其形状扩大,施加到单体上的攻击力反而分散,相比之下,无论是“水棍”“水柱”的攻击力还是“水墙”“水幕”的防御力,都要比这些普通的地理形态要强力得多。当然,依靠地形而形成的“瀑布”“地下河”“管涌”“漩涡”等技能,还是有着强大的攻击力的。但在使用上面,还是不如“水棍”等技能更为合用。
“水棍”除了继承“水线”的作用之外,还可以具现出“刀枪剑戟”等具体的形状,利用武技来攻击敌人。但相比之下,流水形成的“水棍”在这方面不如静水形成的“水立方”,因为“水棍”的力是朝着一个方向的,在另外的方向,力量不如“水立方”。所以“水棍”最强大的具现武器,更多局限在枪矛戟剑这样更多使用刺的武器。而且以枪矛为更为合适。
“水柱”不能抓在手里,所以不能加上物理攻击力。但水柱的横截面比较粗大,加上流水的冲力,可以起到比冲车还更加强力的冲击效果。无论是对于单体的决斗,还是用于冲击防御设施,“水柱”都是一个很好的武器。
“水墙”有着流动的外壁和运动的内核。高速运动的水元素形成独特的坚固防御,坚固与柔韧并存,再加上运动的张力,在作为防御设施的时候可以大放异彩。
“水幕”的防御力不在防御本身,而在于水幕笼罩下形成的攻击范围。跟“水墙”的拒人千里不同,“水幕”是一种以进攻代替防御的独特防御方式。进攻者并不是不能穿过“水幕”,但在穿过的过程中,却会付出沉重的代价。
在“流水系列”中,我还具现出一种“水龙头”的攻击方式。这种攻击方式非常简单,首先具现出水管状的“水棍”,然后将一块跟“水棍”切面同样大小的“水立方”放置在前方,“水棍”中的流水受到阻碍,以强力的方式向左右两个方向喷射。还可以移动“水立方”,以调整“水龙头”的攻击方向。同时还可以具现出网状的水立方,让“水龙头”向多个方向攻击。
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