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由于玩家不可能始终保持在线状态,这就对外出冒险的玩家队伍带来了相当的不便,很容易出现途中团队成员掉队或临时退出的情况。
真要那样的话,玩家好不容易拉起一支队伍,等跑到任务场所了,却发现队伍里的成员都走光了,那才叫大笑话呢。
所以托管功能,完美的解决了这个问题,只要设置好“协同战斗、跟随守护”等功能,即便玩家不在线,留在游戏中的角色也可以跟随队长进行行动。
而且又不会因为玩家不在线,变成对队伍造成累赘的拖油瓶,玩家一上线就可以参与到团队的战斗之中来。
当然,想要让托管角色和玩家亲自操控一样灵活机变是不可能的,能担当守护、防御、协同作战等辅助角色,缓解一下在线的主攻人员的压力,尽量不给队伍造成负担,就已经算是相当不错了。
一行人跑了好一阵,终于遇到了一辆经过的货运长马车,冒冒失失蹦出去拦车的欧阳健,差点没被车夫当成强盗一马撞死,等看到拎着大刀蹦下来的车夫,戈骚他们这才知道,原来货运马车在夜间是不能随便拦车的。
不过由于戈骚他们并没有对货运马车发起恶意的攻击,所以跟战斗力看上去很有几把刷子的车夫搭话了半天,才解除了误会,好不容易允许他们上了车,不过车费增加13。
由于抵达盔林镇大概需要一个小时的时间,牲口们各自下线喝水的喝水、嘘嘘的嘘嘘,活动筋骨的活动筋骨,而戈骚则留在了马车上,认真的阅读着法术列表中各项法术的描述,顺便背一背秘法咒文。
戈骚不求能完全记住这一百多个法术,但最起码要熟悉这些法术的作用和效果,在必要时候好歹能让自己从一百多个0阶法术中,想起来有什么法术可以使用。
《无尽永恒》里这个施法要念咒语的设定,真心很有特色,虽然刚开始的时候戈骚觉得它挺坑爹,但是现在却慢慢觉得,官方这样设置还是有一定道理的。
施法者职业的战斗力有多强,这几天下来戈骚已经深有体会。
不说是像他这样手中掌握了一百多个0阶法术的施法者了,就算是刚刚学会了一个“酸液飞溅”的普通施法者职业的玩家,在没有任何法系装备,纯凭自身属性释放法术的情况下,所能造成的伤害,也不是同阶位、同级别的战职者职业路线的玩家能够相比的。
从技能加值上就能看得出来,战职者的“基础剑术:斩击”,0级:伤害+1、1级:伤害+3、2级:伤害+5、3级:伤害+8……依此类推,就算升到9级封顶,也只不过能额外附加+47点伤害而已。
而法师的0阶法术,从0级开始,就是“1d3”的威力增幅,例如一个20级的施法者智力属性为“0-15”,他释放“次级法力尖刺”的法伤伤害就高达“0-45”!
而一个20级的战职者在正常状态下(自身属性+普通20级套装+武器属性+技能加值,不计算士气加值和非常规装备),却只能累积出1-24(自身0-15+套装0-2+武器1-4+技能+3)的伤害属性来,这和法系职业造成的法术伤害差距太大了!
如果不进行压制,战职者职业路线的玩家,在面对法系职业的时候就没法混了,要不然为什么0阶阶段,只有战职系装备,而没有任何一件法职系装备?
本来破坏力就够强了的施法者再加上装备的增幅,那就有点破坏职业平衡了。
当然了,在实战当中,战职系职业在对战法职系职业的时候,还是有一定优势的,只要能硬抗一记法术而不死,在施法者准备下一记法术的6秒读条时间内,冲到施法者面前的战职者,就几乎可以“为所欲为”了……
前提是法师没有第二个控场法术,不然被“晕眩术”晕一下,不等睁开眼就会被轰杀至渣!
也正因为各种限制,施法者职业显得既强大又脆弱,在初期很难独自进行战斗,身边必须有同伴的保护才能够发挥出自身所具有的破坏力来。
戈骚归纳和总结了这几天下来对这张法职卡的了解和实战经验,发现《无尽永恒》之中的法系职业虽然破坏力超强,但跟他想象之中的“法术炮台”还是有一定差距的。
施法者职业在《无尽永恒》中担任的,明显不是一个纯粹“输出者”的角色。
这一点从戈骚那张列表就可以看得出来,多达一百多个的0阶法术里,真正具有攻击性的伤害法术,还不到10个,其它的绝大多数都是增益、减益、控制、辅助以及功能性法术。
这意味着施法者在队伍之中,更多的是担当“控场者”的角色,负责增强、援助己方,削弱、控制敌方的助攻、辅助角色,虽然不知道这种情况以后会不会发生改变,但是在当前来说就是这样。
这种领悟更有利于戈骚找准自己在这个808寝小团队之中的角色定位,并发挥出施法者职业最大的作用来。
不知道其他施法者职业路线的玩家,什么时候才能够领悟到这一点,但是戈骚借助自己那张法术列表,却早早的领悟到了其中的奥妙,这让他在职业路线的发展道路上,能够少走很多的弯路!
“喂喂!骚骚!到盔林镇了!下车!下车!”
“啊?哦~”
戈骚茫然的抬起头来,却发现货运马车已经停在了盔林镇的大门前,沉浸在思考之中的他完全没有察觉到时间的流逝,直到老铁和金俢贤他们叫他才回过神来。
站在路旁观察了一阵,戈骚发现跟上一次来盔林镇的时候相比,这里已经有不少的玩家出没了,而且等级竟然都不低,从他们身上的装备来看,普遍都已经达到了10级以上!
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