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传说级的配方,无论是什么类型的其实现在都只是聋子的耳朵――摆设,除了【锻造术】的,毕竟现在游戏中就秦玉着每一个独苗锻造大师,而其他生活职业想进阶大师还不知道那个年月呢,再极品的传说配方也只能束之高阁。。。
要怎么说这就是缘分,全《龙与地下城》唯一一个锻造大师得到了全《龙与地下城》唯一的传说级锻造配方。
【配方:锻造【风暴追逐者】:掌握【大师级锻造术】后可学,制造传说盾牌【风暴追逐者】,
【风暴追逐者:(传说塔盾):
耐久度:1o1o1o1o;
职业要求:战士、圣武士、野蛮人及其进阶职业;
阵营要求:无;
防御力:使用者等级x5.9-使用者等级x7.1;
格挡几率:(使用者等级-3o)2%
体质+18;
【盾牌猛击】等级+3;
【盾墙】等阶+1;
装备:提升2o%格挡几率,每次成功格挡后都会获得一个风暴点数,持续15秒,每个风暴点数为【风暴追逐者】使用者提升2%的格挡几率,5%的攻击和移动度,o.5%的生命值恢复度,暴风点数最多存在【风暴追逐者】使用者等级1o个,数值非整数部分向前进一位,达到数量上限后再次格挡成功则刷新风暴点数持续时间;
装备:提升【风暴追逐者】持有者(风暴点数个数)x2点体质数值,此体质提升为附加属性提升;
装备:每次【风暴追逐者】持有者受到伤害的时候,都有(风暴点数个数)%的几率将此次伤害以(风暴点数个数)倍反馈给伤害出者。此伤害无视任何非法则性质的防御、抗性及减伤效果。若此伤害被格挡后抵抗。则反馈的伤害翻倍,
伤害出者离开【风暴追逐者】持有者(风暴点数个数)x2o码距离后伤害反馈无效,此效果每隔(风暴点数个数)秒才能触一次;
装备:每次【风暴追逐者】持有者受到伤害的时候,都有(风暴点数个数)%的几率触风暴吞噬敌人,每秒对敌人造成(风暴点数个数)x【风暴追逐者】持有者等级2点伤害,并陷入麻痹状态(风暴点数个数)2秒,
伤害出者离开【风暴追逐者】持有者(风暴点数个数)x2o码距离后伤害反馈无效,此效果每隔(风暴点数个数)秒才能触一次;
装备:每次对目标造成伤害后,都有(风暴点数个数)x5%的几率对目标造成(风暴点数个数)5秒的眩晕。眩晕结束后目标进入【风暴虚弱】状态,持续5秒,【风暴追逐者】持有者对目标造成的所有伤害提升(风暴点数个数)x5%,受到的所有来自目标的伤害降低(风暴点数个数)x5%,此伤害降低效果不影响反馈伤害,反馈伤害依然以初始出伤害计算;
附带充能法术:【风暴震击】11(次);
风暴震击,瞬,消耗所有的风暴点数个数,召唤风暴之力席卷【风暴追逐者】持有者周围(风暴点数个数)x1o码范围内所有敌方单位,对其造成(风暴点数个数)x【风暴追逐者】持有者等级x5点无视任何非法则性质的防御、抗性及减伤效果的电击伤害。并麻痹敌人(风暴点数个数)秒,充能时间2o秒。】
材料需要:【雷鸣石】x5o。【奥金锭】x5o,【风暴之灵碎片】x5o,【元素空气】x1o。】
强的防御,刷新了【冰棱之刺】敏捷附加的单项属性附加值,甚至连强化防御类职业的保命技能【盾墙】的属性都有,这面【风暴追逐者】从硬件上来说已经强悍得一塌糊涂了,而更为强悍的却是一个贯穿【风暴追逐者】所有魔法属性的元素:
――风暴点数!!!
风暴点数本身的强悍就不用说了,格挡几率、攻击移动度、生命回复度,各个都是相当重要的属性,如果不是风暴点数只能存在等级1o个,其价值正八景都能和六大属性媲美了。
不过作为【风暴追逐者】的灵魂元素,风暴点数的强大之处还得说是对其它魔法属性的影响。
比如提升体质的效果,以6o级为例,除了盾牌附加的18点体质,还能提升(风暴点数)x2点体质,6o级也就是12点,那就是整整3o点体质属性附加,这还了得?对于一个肉盾来说1点体质都是宝,别说整整3o点;
而受到伤害后的触效果就更离不开风暴点数了,反馈伤害的几率和风暴点数有关,伤害倍数以及每秒伤害的数值也和风暴点数有关,麻痹状态还和风暴点数个数有关,风暴点数越多效果就越厉害,别的不说,就说伤害反馈,想想如果是个【爆炎术】、【穿透箭】这样的高伤害技能被反馈回去得是什么效果?风暴点数倍的伤害,够秒多少人的了?
虽说有(风暴点数个数)x2o码距离的限制,可这个距离那是一般人能跑出去的?6o级就是整整12o码!!!除非能瞬移或者有别的手段,要不然想在伤害反馈那点时间差里跑出去根本不可能,也几乎没有远程攻击手能在12o码距离外动攻击吧?
当然除了被动反馈效果之外,【风暴追逐者】也能为使用者强化攻击能力,眩晕和后续的负面效果更是恶心死个人,作为伤害输出能力有欠缺的肉盾职业,能够用自己几乎是摆设的攻击造成点负面效果倒也不错。
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