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枯木岭。
只是一步跨出,王宇就很明显的感受到了来自四面八方的攻击!
闪烁着寒光的匕首在空间之中划过一道道的轨迹,这些轨迹,仿佛化作了一张巨大的渔网,瞬间就铺天盖地的向着他兜头落下!
只是一瞬间,二十多个影毒的成员,就像是化作了层层叠叠的浪涛一般,不断翻滚而来!
层层叠叠的幻影带着一种肃杀的气息向着王宇绞杀……
刺客的攻击,原本讲究是一个一击必杀,但是此时此刻,这些刺客的攻势却是一种近乎立体的连续不断的攻击模式……
幻影和真实之间相互的替换,带有剧毒的匕首不断的袭来,如同滔滔不绝的江水一般……
围攻这样的事情,虽然表面上听起来好像很容易,以多打少,倚强凌弱,似乎并不是什么有很技术含量的事情……
然而,实际的情况却并不是如此,围攻实际上也是非常有技术含量的!
很多玩过即时战略游戏的玩家都应该很清楚一点,近战单位在攻击目标的时候,即使数量再多,也往往很难全部维持在攻击状态之下,因为,目标身边的空隙是有限的,就像是一群人围殴一个人,如果一个抱着头,蹲在墙角,估计真正能够对他作出攻击的,实际上也就只有三四个人左右而已,而其他的人,就算是数量再多,也很难对这个人造成有效的攻击了!
所以,即使是在围杀目标的时候,也是需要很强的配合的!
很多的武侠小说里都会有类似的描述,一个人和另外一个人对打的时候,往往可以在三十招之内拿下对手,表面上看起来两者好像是可以相互抗衡的,但是实际的情况往往是,强大的武者即使打两到三个稍弱一些等级的对手,也往往可以游刃有余,至少维持在不败的状态下!
原因何在?
很简单,因为一个真正的高手,是不会让自己轻易的陷入围攻之中的,虽然同是对抗几个敌人,但是真正的高手却往往可以做到借力打力,总是只和一个时间和一个对手交手,而不会陷入顾此失彼的状态之下,理论上来说,人多的一方具有优势,但是理论是死的,人却是活的!
从这个角度来说,就要说到配合度的问题了!
实际上,两个人一起配合攻击目标,往往实际上产生的效果,是没有一个人攻击的两倍的,往往这个数字会比预期的数字要少上许多,因为两个人之间相互合作,实际上在很大程度上,反而是制约了双方的发挥,能够配合无间的战友,实际上是不多的!
如果是两个没有相互配合过的人,骤然的合攻一个对手,有时候反而还不如一个人和对方战斗,就像是段誉的六脉神剑在不熟练的情况下,实际上并没有单纯使用一种剑法来的给力,因为一种剑法本身就是流畅的,而同时使用六脉神剑,理论上是有六倍于其中一脉的效果,但是实际上的情况,却可能连任何一种单一的剑法都不如!
从这个角度来说,围攻本身就是一门学问!
就像是在团队竞技游戏里,几个玩家围攻一个敌人,究竟在什么时候扔出技能,什么时候选择卡位,什么时候选择普攻,实际上也都是很有讲究的事情,如果总是在同一个时间扔出控制技能,那么就可能让对手逃出生天,而如果技能接的不及时,则可能让对方放出技能逃生,所谓过犹不及,就是其中的配合了!
如果技能连击总是在最合适的时候出手,那么就会形成行云流水的配合,但是反之,如果技能总是大家都要抢先出手,又或者是大家都憋着技能不出手,那么反而会形成反效果!
人多固然是力量大,但是这种力量大却是需要这些人一起的配合的,如果配合得当,则能够产生一加一大于二的效果,而如果配合不当,则反而会不如一人出手的威力来的大,而这种配合之中的损耗,人数越是多,实际上反而越是有破绽……
就像是很多武侠小说里,都会有借力打力的设定,很多武功本身就非常擅长群战,没有人合围,威力就反而不大,人越是多,越是容易被攻破,一个剑阵,如果其中有一个点弱小,那么整个剑阵也就很容易被人从最弱的一点直接攻破,就像是一个木桶的短板决定了木桶能够装水的量一样……
一般来说,参与配合的人越是多,也就越是容易产生混乱,尤其是近战的攻击,更是很容易产生许多因为攻击节奏不同而产生的相互影响……
当然,在一般的战斗之中,人多的一方占据了绝对优势,就算是乱打一气,人少的一方估计也很难抗衡,在普通人的范畴之中,这也是理所当然的事情……
然而,如果是想要猎杀一个强大的对象的话,那么自然就需要非常默契的配合了!
就像是很久之前的各种经典网络游戏里,一个游戏团队如意个想要攻略一个副本BOSS一样,自然需要非常非常默契的相互配合,技能的衔接都是非常重要的,只有每一个的配合都默契起来,才会有机会打败强大的BOSS……
对付不太强大的对象,自然是不需要太多的配合和技巧的,但是面对强大的对手,就只用尽一切的可能性,才能够在战斗之中取胜!
一步踏入了围攻之中,王宇就明显感受到了对方的团队配合已经达到了一种运转如意的状态!
每一个幻影的位置,攻击的角度,选择都非常的巧妙,既没有幻影的重复,也没有出现同时对一个区域的攻击,而是一种从不同的时间,不同的空间进行的封锁绞杀,发动攻击的刺客总是会在最隐蔽的时候出手,而那些没有发动攻击的刺客或者幻影,则总是不断调整自己的位置,随时准备发动攻击!
攻击的节奏上没有丝毫的混乱,攻击封锁的区域也没有太多的重复,就像是一张缓缓织就的大网一样,严丝合缝,完美无缺!
这种感觉,就像是那些街机上的战机系列的游戏里,一片弹幕洒出来之后,往往就只能够让战机规避到一个有限的区域里,然后接下来就是不断的压缩这个区域,直到将战机摧毁或者逼迫对方释放榴弹位置……
看起来,还真是把我当做BOSS来处理了啊……
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