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对数字图腾来说,目前最要紧的事情就是《崛起》的封闭测试了。虽然业界已经有传言说《崛起》估计通不过审查,但奇怪的是这个文却迟迟发不下来,而对于广大玩家来说,有好游戏才是最重要的。
封闭测试发放帐号的时候,最早定的名额是10000人,但在公司工作的人要是有朋友需要帐号,基本上都能满足要求,朋友托朋友,前后发出去的不下25000个帐号。
这个数字,对于给封测准备的服务器组群来说,算不上很大的压力,网络游戏组甚至准备在封测的一个月里,再逐渐增加部分帐号。
封闭测试,开放的事第一次鸦片战争,甲午海战,卢沟桥事变,台儿庄战役,和渡江战役这5个历史事件,每个历史事件都只开放一个省的地图,如果按照总人数平均下来,基本上每个事件中残余的玩家数量和现在大多数网络游戏单个服务器的人数没有太大区别。
这样的结果也是网络游戏组的有意为之,在同一个场景里要是一下子出现了几万人,习惯了以前的网络游戏的人可能会不知道怎么去跟人打交道了。
在网络游戏组的核心团队里,协助吕振羽进行所有工作的统筹的人里有一个叫杜丹阳的人。
要说在游戏的制作方面,这个人实在是个很鸡肋的人物。要说程序,这个人完全不懂,要说美术,他完全没想法,在管理工作上,他也是个绝对的捣浆糊分子,而就是这么一个人,这次负责起了《崛起》封闭测试的所有宣传和工作。
杜丹阳进入公司的网络游戏组还是比较晚的,是在网络游戏组第二轮的招聘中将简历递了过来。
在两轮面试中,杜丹阳没有表现出什么非常独特的能力和观点,原本是不会录用他的。
但是,听说杜丹阳来面试,第一轮招聘中就进入公司工作的几个颇有实力的策划和美工却暗地里找了吕振羽,建议吕振羽留下杜丹阳这么个人。
因为,杜丹阳实在可以算得上是网络游戏领域搞推广的高手。杜丹阳原先在kcsoft工作,那个公司运营的也是一个从韩国引进的游戏,名为《神秘指环》。
《神秘指环》作为一个游戏来说距离优秀差很远,尤其是程序的安全性方面很有问题,原本这样的游戏也就是维持一个不死不活的样子,kcsoft应该是挣不到多少钱的。
但杜丹阳就是凭借着他的炒作功力,不断组织线上和线下活动,经常性作roadshow,参加每个可能参加的展会,尽力和玩家接触,硬是把一个底子不好的游戏炒作成了2004年年度十佳网游之一,在玩家心中的印象相当不错。
但这个游戏毕竟先天不足,火了一把之后就逐渐凋落了,而杜丹阳心力交瘁之余辞职了,闭关在家,宣称要有足够好的游戏他再出山。
而杜丹阳居然主动投到数字图腾门下,而且也不是通过他的朋友关系来推荐,而是用了投简历这种很有偶然性的方法,让大家都很有一点看不懂。
然而,杜丹阳还是进入了数字图腾,还成为了核心团队的一员,在具体的工作中,他也在一点点地证明着自己的价值。
他虽然不懂美术,但他总是能在数以万计的画稿中,哪怕是不被采用的稿件中挑选出合适的图片,制作成非常漂亮的海报,能在车载斗量的道具中挑出适合做周边产品,纪念品的东西,而且他在这些渠道里都有深厚的关系,数字图腾外包出去制作的各种东西,从印刷品,主题服装,纪念品一直到大型喷绘,展台之类的,拿到的价格就是比同类企业低至少一成。
这次封闭测试,吕振羽索性将全部事情交给他负责,让他自己提方案和预算。
杜丹阳从全部帐号里抽出300个幸运帐号,在封闭测试首日,这300人将参加在上海最豪华的制高点网吧进行的封闭测试的启动仪式,并且将得到一份精美的礼品。
这份礼品其实也很常规,一张全开海报,一张动画dvd和一张客户端dvd,还有就是一个士兵牌的链坠,在制高点网吧的现场,大家都可以拿着这个链坠去刻上各自喜欢的文字。
这些其实也常规,比较有特点的是这300人将有一天的时间进入数字图腾的网络游戏组参观,座谈,甚至临时参加工作……这应该算是最高级的互动了吧。
在业界,开放制作部门给玩家参观,这应该也是首次。制高点网吧有了这300个满脑子兴奋的玩家,热闹得不行。
而现场的工作人员也适时将网吧里的活动介绍给在网上等待着的网友们。
随着游戏开机时间的临近,整个网吧还有网络上也渐渐安静了下来。网吧中间的大屏幕上开始播放起avirilstudio制作的22分钟长的片头,在一个一个镜头的转接中,中国近代史200多年的风风雨雨一幕幕闪现。
扼腕,愤怒与激昂交织在一起的感情在铮鼓交响的乐声中被煽动的尤为强烈。
这些片断在每个人在学校中学习的过程中都曾不止一次被提到,但应试教育的问题就是你记住了这些事情,却不知道到底发生了什么,而教材也无法将这些时间具现于大家的眼前,纵然各种电视电影曾不止一次表现这些主题,但哪里能有在《崛起》的片头中这样集中呈现来得震撼和深刻呢?
“……我们是怀着某种朝圣的心情在制作这个游戏,在我们的团队中,有在史料中浸淫了数十年的历史学家,有在关系到国计民生的领域研究数百年沿革来服务于现在的专科学者,有以洞察世态人情为己任的社会学家,有在这时代大潮中逆流而上的民乐作曲家和演奏家,各种各样的专业人士汇聚在一起,但更多的则是和你我相似的年轻人。我们无法描述从开始制作这个游戏至今我们经历了些什么,学到了些什么。在各种地方,我们不断看到有人提到,中国近代史是读起来心情最差的一段历史。是的,确实是这样,当我们掌握了越来越多的史料,用我们的方法尽力还原这些历史的时候,我们越发沉痛。但,我们不能因为沉痛而回避这些。在这几个月里,我们整个团队努力奋斗,才有了今天可以呈现在诸位面前的这些成果,你们能看到各种场景,人物,道具,乃至这些环境中的每个npc的对白,请相信,只要是我们能够找到的史料,我们都尽力呈现在游戏中了。游戏中的那些npc,那些有名有姓的人物在游戏中说的话,就是他们记录自己所说的,宣称自己所说的和有人曾听到他们所说的。我们将所有这些加入这个游戏的时候,这个游戏或许越发失去了他作为一个游戏应该有的清逸与闲适的特质而越发变得凝重得如同一部史书。或许,在这里,从今天开始,我们的游戏将有一种凝重,我们将在游戏中看到曾经发生过的一幕一幕,看到历史是如何从一个必然性走向另一个必然性。在游戏里,历史将流向何处,将掌握在包括你们在内的所有玩家手里,我希望,在诸位手里,在这个被创造的世界里可以发生一些由我们来主导的事情,能够让历史流向另一个分支。毕竟,只有在这里,历史才能呈现另一种可能,呈现每一种大家愿意为之努力奋斗的可能……”从动画结束,灯光还没有重新打亮开始,吕振羽就站在屏幕边上的讲台前,开始说这番话,当他话说完的时候,灯光已经全部亮起。
而这个时候,大屏幕上显示的则是一个三维动画制作的服务器框架图。
吕振羽按下了面前的启动键,信号立刻被传到机房,庞大的服务器阵列开始启动……不到5分钟,所有的玩家都可以开始进入游戏了。
他们将开始被这个异常庞大,真实也异常凝重的世界所感动。
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