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“不错,目前唐朝网络的确开发了一款电子竞技游戏。”
此时,唐朝网络开发出来的反恐精英,已经申报参加2001年的美国游戏展,也就是后世广为人知的E3。该游戏展是为世界上最大的游戏展,全世界无数精品游戏,都在这个展区获得了数已亿计的玩家与投资者的青睐。
可以说,当时的E3开办的初衷如Chinajoy一样,只是为了发了发展本土游戏产业,只是没想到,时隔几年,游戏展会影响越来越大。直到现在,已经成为了集宣传与合作,开发与投资,测评与技术的综合游戏展会。
唐朝网络的反恐精英要打入世界,最快的绝径,那便是参加E3。而陈佳一也相信,只要反恐精英亮相E3,绝对能够一鸣惊人。
“请问,该竞技游戏,是什么类型的游戏?”
听到刘丝晨承认此事,一旁的记者有些激动。
对于中国来说,基本上国内没几个人开发电子竞技游戏。就算是三国群英传系列,卖的也不怎么样。在游戏界有一句古话,说是,开发单机游戏等于有钱没地方花,还有一句话更胜,说是开发竞技游戏,那就是纯粹找死。可见,国产电子竞技游戏,在中国基本上没有市场。
做为一家大型游戏公司,唐朝网络不会不知道。但居然知道,为何还要开发一款电子竞技游戏。而且,在游戏还未发布之前,已经高调开始宣传。从目前的情况来看,似乎唐朝网络想大规模炒作该款竞技游戏。
“我们的这款游戏,是为第一人称多人对战的射击游戏。”
这位记者听到刘丝晨的回话,显然不知道第一人称多人对战是何意,大概是他没玩过多少游戏,不过,边上其他记者却是有懂行之人,看得前面的这位记者默然无语,一时抢过话来,“敢问,是否与半条命这样的游戏差不多?”
“这个目前无法透露,具体要等E3之后,再做安排。”
刘丝晨并没有详细的说明,留下了一些疑问让这些记者们自己发挥想像。
“请问刘总,您怎么看待职业玩家这一个行业。”
这时,有记者终于提出了此次发布会的关键。
如果回答的不好,或是回答的不尽如人意,恐怕便会招来无数国内人士的反对。
“任何行业发展到了一定的高度,都会产生职业。譬如下棋,当时大都国手也只是个人研究爱好,但如今已经发展到了世界性的比赛,而国内更是培养出了职业棋手。我想说的是,就职业玩家与棋手比较,其实也是一样,没有什么谁高谁低,谁贵谁贱。”
“我也很认同刘总的观点,只是,大都数国人仍然会将游戏当成是洪水猛兽,不知道唐朝网络有没有什么策略与方法,改变这样的状况。”
“说实话,这个很难。毕竟游戏在传统中国人的理念当中,都是玩物丧志之类。不过,我们唐朝网络也一直在努力。比如,我们现在走出的第一步,将游戏玩家职业化。相信再过得几年之后,大家接受了这一个新生的事物。或许,大家的想法会有所改变。而且,我们开发的这款游戏,虽说是游戏,但重在竞技。说不定到将来,他会成为一项世界性的体育运动。”
如果是竞技,那便有对抗。有对抗,那就有看点。而且,随着后世电子竞技产业的发展。越来越多的玩家喜爱上了这项产业,后世国家体育总局也将电子竞技这个特殊的运动,例为了国家第99个体育项目。到了那个时候,电子竞技才算是真正的得到了正名。
“那请问,刘总刚才提到的E3,能否透露一下具体的行程安排?”
“好的。”
对于E3,唐朝网络还是比较重视的。而且,唐朝网络也对这一款游戏非常有信心。相信这一次的E3游戏展,唐朝网络会因开发出来的这款反恐精英,一夜之间,上升到与暴雪齐名的游戏巨头。
“这次E3会展,我们准备在下个星期一去美国参加赛展。人员安排方面,除了我们唐朝网络的研发人员之外,我们的三位职业玩家,也会一同前去。”
“请问刘总,贵公司此次参展,是否冲着最佳PC游戏而去。”
一位更专业的记者,问出了一个刁钻的问题。
“最佳PC游戏,相信对于每个游戏开发商来说,都是极其有吸引力,我们唐朝网络也一直在努力。”
E3游戏展规模很大,从1995年举办而来,每年都吸引了无数的游戏厂商参加。除了正统的电脑PC游戏之外,还有行业规模比较大的电视游戏。为了提高游戏质量,也为了更加的吸引观众,E3会展将这些游戏进行了分类。
按不同的类别,分别为,格斗游戏,横版游戏,音乐游戏,即时策略游戏……
2000年的国产即时策略游戏“傲世三国”,便已参加了E3会展。可惜,没有得到什么奖项。只是国家为了扶植这些游戏产业,却是给他搬发了无数大奖。像什么,第二届国家电子出版物奖等等,便被“傲世三国”收入囊中。
除此之外,E3还给每一个类别的游戏设了一个最佳奖项,以此用来表彰那些为了游戏产业做出贡献的游戏公司。相比之下,第一届中国游戏展,那就显得有些寒碜了。不过,这不要紧。以后还有时间,对这个展会进行不断的完善。相信随着中国的发展,游戏的发展,中国游戏展也会成为一个世界性的游戏展会。
其实对于反恐精英这款游戏,陈佳一的雄心更大。在他的壮志当中,对于参加此次游戏大展,便是冲击E3的最高奖项而去,那便是年度最佳游戏大奖。
这个年底最佳游戏,可是无数游戏当中的最佳一款。以往各届经验来看,任何游戏只要拿到了“最佳游戏”奖项,那么,此游戏一定能够风迷世界。
现在有记者问起,对于游戏开发人员的刘丝晨,虽然她的信心也很大,但她却没有将话说满,只是回了一句滴水不露的回答。
“请问……”
在刘丝晨回答一系列问题之后,唐朝网络举行的新闻发展会,也得到了圆满的结束。
至于发布会完毕之后,国内引起的关于职业玩家的讨论,那便不是唐朝网络所能左右的事情了。因为,唐朝网络这一边很忙,他们还有很多的事情要做。除了“飘渺之旅”的收尾工作之外,还要为E3游戏展而努力准备。
2001年5月15日,唐朝网络以刘丝晨为代表的开发小组,代着一款后世闻名天下的电子竞技游戏——反恐精英,踏上了前往E3游戏展的道路。
这一天,无数的媒体都在关注,他们期待,唐朝网络是否能给中国电子竞技带来奇迹。
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PS:反恐精英能不能取得年度世界最佳游戏大奖,请看,下一章。
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