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水天一色。
看着不断接近枯木岭据点的蓝色光点,晴天的脑海里也是快速闪现出了敌人的资料……
盘踞在枯木岭区域的敌人,是来自于阎罗会一支名为影毒的精锐作战小队……
而想到这个名为影毒的小队,晴天也是不由得有些皱眉……
事实上,在之前的很长一段时间里,晴天一直试图围剿掉那些残留在蓝天阁腹地的阎罗会玩家,然而除了最初几次围剿颇有成效之外,最近的几次围剿却都以失败告终……
这些阎罗会的玩家,带给晴天最最深刻的感觉,就是一种如同倒钩一样可怕的撕扯力,以及极其敏感的洞察力,这些阎罗会的玩家一旦钉死在一块区域里,那么无论是用什么样的方式去围剿,最后损失的却都只会是自己,这样的感觉,就像是跗骨之俎、肉中之刺,越是想要拔出来,却越是给人带来痛苦!
这也是很容易理解的事情,就像是战争时期,入侵者总是在战局上会占据一定的主动的!
作为防御的一方来说,在战斗的时候,往往很容易因为各种因素而投鼠忌器,束手束脚,但是作为入侵者来说,则往往没有这么多的顾虑……
战火这种东西,燃烧在别人的土地上,永远比燃烧在自己的土地上要来得好!
因为战火一旦燃烧在别人的土地上,那么不管打死打活,都不会影响到自己国家的国土和人民,反之,战争带来的破坏力,对于防守的一方来说,纵然是胜利了,也往往要面对的会是一幕幕家破人亡,妻离子散,断壁残垣的残局……
而在蓝天阁的腹地,也是一样的道理,固然周围都是蓝天阁的势力范围,但是因为公会战的关系,蓝天阁反倒是没有足够的力量去守卫这些据点的,力量不足的话,容易被各个击破,而力量投入太大,则又会被牵制太多的兵力,从而导致前线兵力的不足,而如果调动大量的玩家围剿,对方又往往可以通过侦查,选择一条最薄弱的路线突围,而如果要封死所有的路线,则意味着得不偿失,在腹地投入大量的精锐,就意味着在前线遭受重大的损失……
影毒小队正如他们的名字那样,是一支如同魅影一样散播着流毒的小队……
整个影毒小队大约在二十人到三十人之间,不过却从来都不抱团,即使占据了据点,也往往只会在据点外围设防,每两到三个玩家一组,相互之间总是维持在一个安全距离之内,既可以相互支援,也可以随时选择四散奔逃……
与其说是小队,倒不如是一个完全由刺客组成的小型军团!
刺客这种职业,因为有潜行的能力,加上非常强大的爆发力,往往可以很轻易的在获得先手的情况杀死对手,而一旦被围攻,也很容易可以通过一些技能轻易的脱出包围之中……
对于蓝天阁的玩家来说,影毒小队,无疑是非常麻烦的存在!
刺客本身就是一个很令人觉得麻烦的职业……
而如果是一个身手高明的刺客,那么往往就会让人觉得非常的麻烦……
而如果是一群有着非常良好配合的伸手高明的刺客,那么麻烦就会进一步的升级……
防守据点的玩家如果太少,这些刺客就会选择强攻,而如果防守据点的玩家太多,这些刺客就会选择另外的据点作为攻击目标,而如果在这些刺客的活动范围的据点全部布下重兵,那么无疑又是得不偿失的事情,而如果对于他们置之不理,那么则会受到数之不尽的袭扰……
事实上,阎罗会放置到蓝天阁腹地的玩家,大多数都是此类的精锐玩家,有的是像影毒小队这样的纯职业组合,也有一些混合集中职业的配置,但是战略思路却是大同小异,保存自己,消灭敌人……
几乎每一个被蚕食的据点附近,都会有一个二三十人的小队存在,这些小队玩家,几乎每一个都是四阶巅峰的玩家,每一个团队之中,也都有一到两个五阶玩家的存在,这些玩家,都是非常精通猥琐游击奥义的精锐……
而这一点,也正是这些徘徊在“敌后”的阎罗会精锐玩家存在的真正意义所在!
再坚固的堡垒,都可以从内部去攻破……
相比起外部的坚挺来说,内部却往往要脆弱许多……
就像是在很多战略游戏里,大多数玩家都习惯一种在和敌人交界的区域布置重兵,但是在自己的腹地完全不设防的策略,腹地用于发展和生产,而交战的边境则是布置防线!
而很多时候,面对这样的防线,真正致命的却往往是空投战术!
防线布置的越是细密,在面对空投的时候也就越是无力!
而阎罗会采取的就是这样的战术!
进入蓝天阁的后方之后,阎罗会的这些精锐小队并没有试图做一些诸如直接攻击水天一色这样的举动,而是始终维持着一种巡游的状态,能够占据据点就占据据点,遭遇围攻了就果断放弃据点,如果蓝天阁选择无视,他们就会伏击蓝天阁的兵线,不求击杀对手,只是单纯的袭扰,打乱对方的进攻节奏……
也正是因为如此,晴天才会在占据了场面优势的情况下始终久攻不下!
到了这个时候,晴天已经很清楚对方的战略意图了,对方的战术,就是在正面死守,然后在腹地寻求突破,就像是一个人虽然打不过对手,但是却已经在之前就让对手中了毒,时间每流逝一分,蓝天阁的攻势也就会便弱一分……
就像是毒蟒和猛虎之间的战斗!
如果猛虎和毒蟒相搏,自然是猛虎力量更加强大,但是毒蟒却并不一定要和猛虎硬拼,只要用自己的毒牙蹭猛虎一下,接下来就可以等待毒性发作了,等毒性发作之后,蟒蛇自然就可以慢慢将对方绞杀!
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