小说屋

手机浏览器扫描二维码访问

第六百五十章 几大原则(第1页)

热门推荐:、、、、、、、

“我从来没有接到过这样的投诉信:‘亲爱的杰斯特或者其他的某一位制作人,你的游戏很好玩,但是我赢的次数太多了。’,试想一下,如果在现实里面,一支球队总是赢,连续赢上几十年,你们会觉得这正常么?”

“其他娱乐形式也是一样。兰博总能在电影结尾战胜坏人,福尔摩斯总能在小说章节结尾侦破谜案。这是娱乐的基本共性。我们在设计电子游戏的时候也要意识到这一点:玩家总是期待着满意的结局。这样的结局未必一定意味着胜利,但是通常如此。我认为在游戏设计过程中需要时刻意识到玩家的期待。”

“为什么会这样呢?”

说到这里,杰斯特再一次的停了下来,当然,他这一次是没有想要人回答的打算,他只是略作停顿,然后继续的说着。

而台子下面的人,已经完全被他说的东西所吸引了。

鸦雀无声。

杰斯特对这样的场面也很满意。

每一个演讲者,都对这样的场面满意,因为这代表着虽有人都对你讲的东西很感兴趣。

“设计师为玩家塑造游戏旅程的最重要的工具之一是赏罚机制,也就是让好事与坏事发生在玩家身上。在游戏当中,赏与罚之间存在着奇特的对立关系。当你奖励玩家的时候,例如让他们在地图上发现食物或者一百个金币,玩家肯定会毫无置疑地欣然接受,不会怀疑自己是否配得上这样的奖赏。玩家强烈地倾向于接受你提供的一切奖励,并且会觉得获得奖励的原因在于自己技术高超或者策略高明。”

杰斯特的这个调侃式的说法,再一次的让很多人都默然一笑。

因为这的确是他们在玩游戏的时候一种很普遍的心态,杰斯特说的简直就是恰如其分。

“反过来说。假如玩家在游戏当中遇到了坏事,他们只会觉得游戏有问题或者不公平。因此为玩家设置障碍的时候一定要小心。设计师一定要让玩家理解为什么坏事会发生在他们身上,更重要的是要让他们理解下一次怎样避免坏事的发生。只要能将‘下一次’的种子撒进玩家的头脑。设计师距离游戏重复可玩性就更近了一步。”

“为什么这么说呢?”

“因为,‘下一次我换个打法。也许结果就不一样了。’这样的想法,是玩家能够坚持去玩的核心要素,作为一个设计师,必须要抓住所有的机会,将重复可玩性的种子撒进玩家的头脑当中。”

杰斯特说到这里面的时候,全场再一次的鸦雀无声。

就像是之前杰斯特说的,游戏设计要跟研究玩家的心理学配合起来。

他刚才说的这两种游戏心态,的确是他们在很多游戏进行时的那种心态。

而杰斯特显然也讲到了兴头上面。他甚至直接放下了他之前准备了讲稿,连看都不看,直接抬头说道。

“至于奖赏,我们想到的另一个关键方面――游戏的开局十五分钟必须非常有趣并且扣人心弦,基本上预示了日后游戏当中将要发生的各种好玩的事情。奖励的意义在于让玩家在游戏世界里感到舒适,让他们知道自己做的没错,目前发生的事情很好玩,待一会儿将要发生的事情更好玩。”

“为了在游戏初期让玩家足够投入,让他们成为你所创造的世界的一部分,你几乎怎样奖励他们都不嫌多。当然。承认这一点并不意味着否定设置困难等级的价值。我并不主张采用弹性难度设置推着玩家一路前进,却不给他设置任何障碍。”

“实际上,我在火星娱乐内部的一些演讲当中。几次都谈到过的难度等级的问题。当时我提出四等困难等级是最完美的设置。最简单的第一级旨在向入门玩家介绍游戏,在这一等级玩家怎样都能赢。第二等级面向休闲玩家,第三等级面向资深玩家,难度最高的第四等级则专门用来招呼骨灰玩家。”

听到杰斯特分析的这么详细,很多人都在默默的点头。

“但实际上,我们后来在讨论之后,觉得四个难度等级实在是太不够了,比如说,我跟席德.梅尔先生在之前就讨论过下一代的《文明》的难度等级的时候。因为席德.梅尔先生觉得现在的pc机能还不能够完美的完成他的一些想法,所以《文明3》什么时候开发还不一定。”

“当时。关于他的难度等级,我是可以说一下的。”

在坐的很多人都是席德.梅尔的《文明》的粉丝。所以,当杰斯特说起关于传说中的《文明3》的时候,他们也都格外的关注。

“我们从玩家的反馈里面,得到了这样的一个信息,很多玩家觉得,我们的难度之间的阔度态度,就是在《文明2》当中,有些人很轻松的击败了第二难度,但是在面对第一难度的时候根本无所适从,他们有办法从这样的游戏体验当中获得哪怕一点成就感,所以,我们都认为,必须要要给游戏设定更多的难度等级。”

“尤其是像是《文明》这样的策略游戏。”

“循序渐进的难度对于玩家而言是极大的奖赏。玩家会觉得挑战总在前方。他打通了一个等级之后自然就会想要提升到下一个等级。设计师要让玩家觉得自己的表现位于平均线以上,要让他们相信自己现在表现不错,并且随着游戏进程的深入还会表现得更好。根据十五分钟原则,一定要让玩家在开局阶段获得积极的体验。”

杰斯特在侃侃而谈。

观众们也听的非常的入神,他们里面的很多人之前还觉得游戏开发又什么好学的。

但是现在听杰斯特这么一说,似乎里面蕴藏着的东西很多很多,远远不是他们之前想的那么简单。

“接下来的一个原则,是邪恶同盟原则。”

说到这里的时候,杰斯特笑了笑,他随便的问了一句:“你们有没有谁之前听到过这个说法?”而台子下面的人听到之后却有些不明所以。

因为他们从来没有听说过这个叫做什么邪恶同盟的原则(未完待续)

洪荒截教仙尊  仙子别回头,我舔完就开溜  全员火葬场,白月光只想搞事业  开局天崩:冲绝色公主保个底吧!  快穿:漂亮万人迷渣遍各路男人  缚婚  难觅  退婚后,修仙老祖在末世被宠上天  全家反派读我心,假千金被团宠啦  病弱美人在恐怖游戏艰难求生  诸天刀客加持我身  父凭子贵  虐我?我与暴君互换诛自己九族  穿成灾星小村姑,把全村都带歪了  快穿之我靠好孕生子被娇宠了  神医下山,美女总裁撩不动  攻略薄情王爷,他也太难搞了!  四合院:三个巴掌扇懵我哥傻柱  四合院:秦家老祖恐怖如斯!  NBA:退役三年复出,乔丹慌了  

热门小说推荐
末世重生:我的酒店物资无穷尽

末世重生:我的酒店物资无穷尽

关于末世重生我的酒店物资无穷尽丧尸病毒一夜之间爆发,蓝星磁场紊乱,全球信号消失,末世时代来临。持续高温的极热天气,骤然降雨降雪的极寒天气,地震频发,洪水海啸,还有突生变异的植物和动物,导致人类的生存空间被极速挤压。好在人类也陆陆续续有人觉醒了各种异能,为他们的未来增添了一抹生机无人在意的角落,一家平平无奇的酒店在末世中屹立着。传闻,有一家酒店食物不限量出售,客房还电有水不限量供应,它的物资仿佛无穷无尽幸存者们纷至沓来,楚老板含泪赚了百万金。与此同时,统灵小狐狸却给楚江月找事情宿主宿主,这个是恶毒女配宿主宿主,这个是中央空调男主宿主宿主,这个是位面女主!楚江月绑定了一个酒店系统,统灵却是个刚出炉的傻白甜。楚江月只能自力更生,发传单,发公告。好消息好消息!江林酒店又上新啦!!...

救命!离婚后豪门大佬缠欢上瘾

救命!离婚后豪门大佬缠欢上瘾

多年仰慕,三年婚姻,一直都是一个干净的身体。她心甘情愿为他付出一切,甚至于雷暴天气也拿着合同屁颠屁颠的送了过去,那晚追妻火葬场团宠1v1先婚后爱...

万道长途

万道长途

本来以为即使穿越了也会蹉跎一生的李启,却在意外情况下,察觉到了一丝往上爬的机会。让他重新燃起了心气,鼓起勇气踏上逐道之途。丈夫心中有志,当鞭浪山而疾驱波岳,惊涛千万里!(已有百万字完本,放心追读。)(文笔保证,质量上佳)(书友群545222114)...

和小掌门一起看世界

和小掌门一起看世界

五只妖怪和云善一起踏入后山秘地阵法,再醒来时,他们躺在破败的云灵观内。而已经两百岁的云善掌门又变成了当初瘦巴巴的小婴儿。可怜兮兮的小掌门饿得哇哇哭,妖怪们心疼坏了,抱着他下山寻找人类。云灵山前多了许多座山,他们走了一天才看见人类的房子。山脚下的村落也不似原来青砖瓦房或泥房。妖怪们踟蹰,不知道人类世界发生了什么事。是不是又有大妖出世?他们决定像以前一样,先敲开一户人家的门。魔蝎小说...

剑灵

剑灵

剑灵是坏宝写的东方玄幻类小说门万千,强者如林。为了避免姐姐被恶少强娶,陆轩不得不努力修炼,加入宗门寻求庇佑。一颗来历神秘的剑型晶体,机缘巧合融入陆轩体内,无数顶尖功法,强大武技,应有尽有!一个武道的传奇,从此开始...

开局枪杀上线,我不想当卧底

开局枪杀上线,我不想当卧底

一个被安插在犯罪集团的卧底,心狠手辣,冷酷无情,历尽波折当上了集团老大,亲手枪杀了唯一知道自己身份的上线。凭借过人的能力,得到了诸多大佬的赏识,自古以来,官与商之间藕断丝连,你中有我,我中有你。他究竟是隐藏极深的卧底,还是披着羊皮的恶狼!你所认为的好人,真的是好人吗?你所认为的坏人,便真的是坏人吗?...

每日热搜小说推荐