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此刻,方鸿逐一的吩咐怎么对《风暴英雄》进行改动,他不是专业的游戏开发者,不过他的改动要求其实很简单。
取消经验共享系统,要让玩家在一局游戏中可以突出个人能力,甚至顶尖玩家可以通过自己高超的竞技水平视线1V5的局面,能让玩家有装比的愉悦体验。
退一万步讲,哪怕是按照《英雄联盟》的一些模式来走,这条路已经证明是对的,不说把《英雄联盟》吊打,起码分庭抗礼是能够做到的,达到这个程度方鸿就可以接受了。
《风暴英雄》有那么多光环的加持,有暴雪这个招牌的口碑,大好的高开局面,不说后面会高开高走,做到高开之后稳住局面是没多大问题的。
方鸿前世的暴雪之所以不走《英雄联盟》的路子,也是为傲慢付出了代价,葬送了《风暴英雄》大好局面,其傲慢之处就体现在必须要跟《英雄联盟》做的不一样。
美其名曰创新,认为这么做很酷,结果没有喽住,上演灾难级大翻车,认为酷毙了,结果真的就酷毙了,酷到暴毙了。
这里面也是有不少的恩怨,MOBA类游戏最早也是诞生于暴雪的地图编辑器,当时开发刀塔地图的冰蛙等人一度上门找过暴雪,结果傲慢的暴雪高层认为这玩意不可能有前景,堪称史诗级误判。
随后这批人就转投V社,《刀塔》就出现了,再然后又分出一批人来,《英雄联盟》也出现了,还打着《刀塔》原班人马的口号宣传吸引大批玩家,这也让《刀塔》玩家和《英雄联盟》玩家之间撕比不断,现在依然有两边的玩家为这个事儿吵架撕比的。
如今MOBA类型游戏爆火,《英雄联盟》每年为拳头公司带来十几亿美元的超高收入,暴雪这个时候才意识到当年错过了什么。
然后开始后悔了,眼红了。
于是就有了《暴雪刀塔》的前身,后又改名为《暴雪全明星》,再到如今正式立项为《风暴英雄》,可即错失先机了的暴雪依然傲慢无比,也不愿承认当初自己眼瞎的实时,还非要整点不一样的新活儿,试图以此告诉所有人只要暴雪出马肯定横扫一切对手。
暴雪从《星际2》收回电竞赛事运营权开始便走上不断作死的道路上来,不断的消耗自身十数年积累的底蕴和口碑。
如今这一世,方鸿花了那么大一笔钱买下来,这大几百亿美刀可不是小数目,自然不会容忍暴雪继续走上作死的道路,必要时即便是迈克·莫汉,也照样会炒了他的鱿鱼。
……
过了一段时间,关于动视暴雪的后续安排都已经做好决策部署,田嘉奕逐一备忘并收好,然后开始说起了第二件事情:“今年公司的游戏事业群这一板块会有很多动作,游戏盒子是重中之重,并且这个游戏平台即将上线,同样上线的一批游戏项目里有你比较重视的手游项目《王者荣耀》。”
田嘉奕喝了杯水又接着说道:“目前该游戏项目的主创团队有一个事情分歧比较大。”
方鸿随口询问:“什么事情?”
田嘉奕回答:“游戏盒子采取的是平台订阅模式,交了月费就能畅玩平台上的所有游戏,《王者荣耀》的主创团队认为MOBA手游的盈利模式应该是游戏本身免费然后卖皮肤,《英雄联盟》已经证明了这个盈利模式是十分成功的。”
听到这话的方鸿旋即说道:“噢,我明白了,他们是想要在游戏里面卖皮肤,对吧?”
田嘉奕点了点头:“对。”
方鸿当即否掉:“这个想法就免了吧,卖皮肤确实是MOBA类游戏很成功且成熟的盈利模式,也确实可以为《王者荣耀》带来更强劲的营收预期,但有悖于平台的战略,告诉他们,《王者荣耀》得为平台战略让道,所以卖皮肤就不要想了,即便这是成功的盈利模式。”
田嘉奕若有所思道:“不过这样一来,《王者荣耀》的产生的效益就会大打折扣。”
方鸿顿时叹了一口气说道:“唉~,我说这帮人的脑子就不能拐个弯?非要跟平台的大战略对着干?为什么就不能站在平台战略的角度去思考出路呢?为什么就不能想一个既能契合平台战略又能带来更高收入的创新的盈利模式呢?”
田嘉奕不由得白了他一眼:“动不动就创新,你这是站着说话不腰疼,想得倒轻松……”
方鸿顿时说道:“哎,做起来就更轻松了,你这么一说我就想到了一些不错的创意点子。”
听到这话,美女助理好奇的望着他,方鸿旋即说道:“平台的分成模式下,第三方游戏开发商要赚得更多就需要更高的下载量和玩家的游戏时长这两个核心权重。”
“那就可以这么来,首先玩家获取英雄皮肤,不论是传说皮肤、高级皮肤还是史诗皮肤亦或者绝版皮肤等道具,只能通过游戏途径来完成。”
“基于这一逻辑,然后设置一系列获取皮肤的途径。开发一个碎片系统,有史诗碎片、传说碎片等,当玩家集齐足够的碎片之后就可以兑换一个相应等级的皮肤,比如设定500个碎片,我收集了500个史诗碎片之后就可以兑换任意英雄的任意史诗级皮肤,或者指定限定皮肤,等级越高的皮肤获取碎片的难度当然要调高,总之要物以稀为贵。”
“那么这些传说碎片、史诗碎片道具怎么获取?可以提供丰富的获取途径。”
“建立一个任务系统,每日签到任务什么,比如每日登陆游戏签到即可奖励普通碎片,连续签到一周即可额外奖励高级碎片,连续签到一个月额外奖励传说碎片,连续签到三个月额外奖励史诗碎片,连续签到越久额外奖励越丰厚。”
“再设定每日任务、每周任务、每月任务,完成后有不同的碎片奖励。如何设定任务条件机制呢?这个太简单了,比如完成多少场胜利、在游戏中拿下一条大龙,玩一次辅助英雄,当天要进行若干场游戏等等,每个玩家的任务都可以不一样,可以随机,玩家只要完成了任务要求即可领取奖励。”
“再然后就是设定一些固定奖励,比如每个英雄都要有一个熟练度系统,达到一定熟练度了就可以领取碎片奖励,达到满级熟练度就能直接在该英雄的皮肤库里面兑换一个史诗级皮肤,总之熟练度越高奖励就越丰厚,玩家才会有动力。”
“然后就是玩家每打完一局游戏,就有一次翻牌子的机会,翻出来的牌子有各种奖励道具,碎片、皮肤这些都能从翻牌子产出,也有极低的概率翻出史诗级皮肤,这样玩家一局游戏下来有所得、也有所期待,哪怕是输了这局游戏但我翻出了史诗皮肤,郁闷的心情瞬间大喜。”
“而且时不时可以来个限定活动,在一段时间内玩游戏可以翻牌子翻出绝版皮肤道具,提高玩家的上线率和游戏粘性。”
……
(本章完)
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