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历史感对于《刺客信条》系列来说,是一个不可或缺的要素。
将一些虚构的创造放入真实的事件中,看到熟悉的事件和人物有了不一样的演绎,能极大的提起玩家的兴趣与认同感。
就如同游戏中的圣殿骑士组织,这个历史悠久的组织,说起他们做过的事,就能让玩家脑补一大堆剧情:
他们是秦始皇的盟友,通过元老院架空了凯撒大帝,耶稣是他们钉死的,几次十字军东征里也有他们的身影。
而说起他们的成员,那就更有意思了,从科学医学,哲学政治,各个领域都有他们的成员。
世人熟知的爱迪生、福特、斯大lin、xi特勒,都是圣殿骑士的人。
跟圣殿骑士相对的,刺客组织的成员要相对隐蔽一些,但是他们的盟友却同样遍布天下。
大流士、达芬奇、哥伦布、南丁格尔、列宁等等,你能在这份名单里找到不少熟悉的面孔。
至于刺客组织参与过的事件,看看被他们暗杀的都有谁就知道了:亚历山大、秦始皇、凯撒、成吉思汗,明成祖、斯大lin、xi特勒。
这些历史上赫赫有名的人物,在游戏的设定里,他们的死亡背后,都有刺客组织的身影。
“光是加入这些历史人物还不够,建筑、文字、生活习俗,甚至是角色的服装,都是是非常重要的地方,需要细心考究,我们的游戏要尽可能把玩家带入到那段历史当中。”
当林颜将《刺客信条》的一些背景设定娓娓道来,在场的人都听得一愣一愣的,魔改历史的游戏他们不是没见过,但是像林颜说的这样,让玩家亲身参与那些重大的历史事件,让著名的历史人物重新具备一个新的身份,简直是难以想象。
一个组织,他们在数千年的时间里相继暗杀了秦始皇、xi特勒?
而爱迪生、si大林这两个风马牛不相及的人物,竟然同是另一个组织的成员?
秦小夏不禁感叹道:“这也太疯狂了!”
“但是也很酷。”于左同样一声感慨。
曹兵的关注点则在别的上面:“老板,你一直强调要做得非常考究,连建筑、服饰都要还原历史,可是我们就是一个游戏,真的有这个必要的吗?这做起来也太费劲了吧?”
“所以我们需要请专业人士来协助我们进行创作,”林颜稍微顿了顿:“不过大家也要好好充充电,补一补相关知识,不要求多深入,一些基本常识还是要知道的。”
林颜话刚说到这,底下众人都露出一副苦涩的表情,干游戏这一行,经常要学很多东西,这样才能驾驭各种题材。不爱学习的后果就是,游戏里经常会出现一些设定错误,甚至是常识性错误,引得玩家吐槽。
就比如说要做一款《暗黑破坏神》这样的游戏,设计师就必须对西方的一些神话传说具备一定的了解,再有也要能清楚的表达游戏黑暗向的艺术风格。
你跟原画师提设计要求的时候,总不能简单的说一句,“我要很多个非常恐怖的恶魔形象”吧?
具体风格是怎样的?能否以现实中某些神话体系中的形象作为参考?如果可以的话,采用什么地域的神话?这些设计师都要有所了解。
这样的充电对于左他们来说是家常便饭,可是每次听到的时候都还是很悲伤,因为学这些东西基本上只能在自己的空闲时间来做。
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