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“接下来的话,就去神庙看一看情况吧。”
之前看到的神庙就在眼前,直接跳水游过去走两步就到了。
就当宋仁想要过去的时候,游戏的画面忽然陷入静止,进入到一个过场动画的演示。
游戏中的林克露出了一阵茫然的表情,随后塞尔达的声音再次在耳边响起。
‘林克……林克……快去希卡之石的地图上显示的地方……’
话语落下后,游戏出现一些提示。
宋仁按照系统的一个提示打开了希卡之石。
目前整个地图上所有的区域都是神秘图文跟蓝黑色的线条。
显然是还并没有解锁。
而宋仁所操控的林克,则是显示为一个闪烁的小三角,目标地则是一个小圆点。
对比了一下地图上的面积,宋仁整个人惊了。
这游戏的地图那么大的么!?
对于宋仁来说。
开放世界游戏,最直观的一个记忆那就是《荒野大镖客:救赎》了。
而《荒野大镖客:救赎》给他的一个印象,其中之一就是地图很大。
超级大的一个地图,从地图的一脚到另一边,哪怕是骑马,都要花费很长很长的时间。
而眼前的《塞尔达传说:旷野之息》这地图竟然也这么大?
看着希卡之石上的地图,尽管其余地方全是黑乎乎的一片,可宋仁却也能隐约看见黑暗背后的一个轮廓。
再参考之前在悬崖上面眺望的远景,很显然《塞尔达传说:旷野之息》的一个地图绝对不会小。
要知道这可是switch上的游戏啊!
想到这里,宋仁整个人不由得期待跟激动起来。
尽管地图大,不一定代表游戏好玩。
例如之前腾华跟网龙的那两款游戏就是非常典型的反面例子,地图大而空的游戏,不一定比小而精的有趣。
例如《超级马里奥:奥德赛》,每个主题场景的地图其实并不大,可在每个角落却充满了惊喜让玩家感到有挖掘不完的乐趣。
可这毕竟是陈旭的做,而且还是在switch上面,所以旷野之息这样的表现,很难让人不产生期待。
带着期待的心情继续进行游戏,其中让宋仁感觉到比较方便,那就是眼前这个希卡之石了。
这很明显就是一个黑科技的产品了,传送、标记、地图、照相机、望远镜等等功能于一体。
不过目前的话,就只能够传送到出生点复苏神庙里面里面,而且地图也是黑漆漆的一片。
但希卡石板的标记功能,则是让宋仁感觉到非常好用,
例如《荒野大镖客:救赎》里面虽然也有标记的功能。
可是只能够在小地图上面进行显示。
所以有时候提前看到了目标点,并且标记。
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