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应该是先做一个比较能够代表这款游戏玩法跟精髓的DEMO来给审核部门的不同意见者看一下之后,再做出是不是最终通过的审核。
对于这一点。了解火星娱乐内部的游戏开发流程的媒体或者是玩家,并不陌生。
甚至他们也为这一种游戏开发的审核模式唱过赞歌,尤其是他们对于像是杰斯特或者是马克塞尼这样的公司创建者来说,他们要进行新游戏的开发,也需要进行审核。虽然杰斯特拥有一票否决权或者是一票通过全,但是,在火星娱乐成立的十年以来。
杰斯特从来没有使用过这个权力。
不过这一次,他们听说杰斯特的这款新游戏没有通过初步的审核,需要进行DEMO的开发来进行第二轮的审核的时候,他们还是有一些不满的。
在他们看来,这纯粹就是火星娱乐的一些人在无理取闹――杰斯特的游戏怎么可能不成功,从火星娱乐创建以来,杰斯特所制作的游戏,没有一款不是大获成功。并且大受欢迎的,就算是《豪侠》这种极度不可思议的游戏,杰斯特都能够制作出来。
还有什么样的游戏,是他所不能制作出来的?
他们觉得,对于其他的制作人来说,采用火星娱乐的这种审核机制是非常好的,可以有效的避免一些垃圾游戏的出现,但是像是杰斯特这种在游戏开发方面,已经可以封神的人物,这样的审核方式。就未免的太不效率的。
当然,杰斯特倒是很认可这一点。
他的解释也说明了为什么最后审核委员会会这么做的原因。
“怎么说呢……这款游戏跟我之前制作的一些游戏区别很大,他是一款在剧情或者是内容上面比较单薄,甚至可以换一句话来说。这是一款你们玩的时候都不需要了解他到底要说一个什么故事的游戏,他的所有的精髓都在游戏的玩法上面,这是我很喜欢的一种游戏方式,非要举一个例子的话,我觉得暗黑系列可以来进行做一个对比――当然,这是完全不同的两种游戏。”
听到杰斯特用暗黑破坏神来举例子的时候。玩家们也对于杰斯特说的这款内容比较单薄,而精髓都在游戏的玩法上的游戏有了一个比较直观的印象。
因为暗黑破坏神就是这样的游戏,玩这款游戏,是根本就不需要去考虑这款游戏到底讲了一个什么什么事的,只需要一路杀杀杀下去,只能能够打出装备来,这就是这款游戏的一切。
不过像是暗黑破坏神这样的游戏,喜欢的人会非常喜欢,而不喜欢的,会永远的一脸不屑。
这些喜欢暗黑破坏神的游戏方式的,他们当然会支持杰斯特的这款游戏了,而那些不喜欢暗黑破坏神的,肯定会反对杰斯特开发这样的游戏,在他们的眼里,杰斯特开发的游戏,肯定是既有深度,极有游戏性的,根本不会是那种只是刷刷刷的无脑游戏。
对于这个问题,杰斯特一直没有回答。
或者是说,在网络上进行这个讨论之后,也一直没有人有机会采访到杰斯特。
既然没机会采访到,自然就没有时间向着杰斯特询问这个问题了,当然,这个问题是所有人都很好奇,很想知道杰斯特会怎么回答的,因为杰斯特的游戏,很少会采用这种非常极端的游戏开发方式。
不过在临近GDC,杰斯特到今年的GDC的举办城市芝加哥的时候,还是被一些记者逮到了机会,在酒店的时候成功的采访了他一波。
对于这个问题,杰斯特倒是没有避而不谈。
他反而还对于这个问题很有兴趣的,他在进行了一番简单的思考之后,对这个问题进行正面的回答,要知道杰斯特是很少正面回答问题的,他的习惯,从来都是从侧面来进行回答的。
“怎么说呢……其实我本人就很喜欢《暗黑破坏神》,这种简单却内涵十足的玩法,很多人说这款游戏的内容单薄,我却不这样看,一款游戏――他当然有很多种开发方式,也有不同的侧重点,没有必要你虚幻这种,妞觉得凡是不是这样的游戏都不是好游戏,我个人觉得,电子游戏,就跟电影差不多,是一种很私人化的东西,他其实不具备共同性。”
“也就是说,可能会存在这样的一种情况,你觉得这电影很好看,我觉得无聊,你觉得这样的游戏没有意思,我却可以玩的不亦乐乎,就像是两年前的奥斯卡奖一样,很多人为《肖申克的救赎》鸣不平,我觉得这完全不需要,就像是,我就绝额《阿甘正传》比《肖申克的救赎》不知道高到哪里去,不仅如此,我觉得当年度的《低俗小说》也不知道比《肖申克的救赎》高到哪里去,就算是当年度的奥斯卡不给《阿甘正传》也轮不到《肖申克的救赎来拿奖》……”
“但是我可以肯定,我的这种想法,肯定有无数的喜欢《肖申克的救赎》的影迷们喷我,但是这并不妨碍我对于这几款电影的看法――这其实是一样的道理,你不能够你不喜欢这样的游戏,你就要说这样的游戏不好,你这样做的话,你让那些喜欢这种游戏的玩家怎么办?”
“而且,我只是用《暗黑破坏神》来作为一个例子,一个参考,并没有说,这是一款暗黑LIKE游戏,我之前已经说得很明白了,我的游戏,从来不会去做拾人牙穗的东西。”
“如果做不出新东西,那我宁愿不去做。”
“新游戏,我会在GDC上面具体的谈到,没有几天了,我希望玩家们以及其他对这款游戏有所期待的人,在稍微等上那么几天吧。”(未完待续。)
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