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虽然游戏是采用以单机模式让人摸不着头脑,是的,手游用单机的模式就非常的让人摸不着头脑,但是并不代表这样的模式不会成功,毕竟作为一款游戏光是开宝箱和探索地图都感觉很有的玩。
大家每次看到都觉得自己变成那个被吊着萝卜的驴一样……
找到一个宝箱后总想找下一个,他们光看up主开宝箱都能津津有味的看好几个小时,甚至感觉越看越上头,自己玩时候感觉更上头。)
再加上战斗系统真的很有意思,与时下大部分的战斗系统不完全一样,新的游戏是通过用元素打出不同的反应而产生更为巨大的伤害的来,和时下只是升级,技能上毫无任何变化的游戏相比,感觉玩法更多变了一些呢。
哦,忘记说了,每个人物还有不同的技能,组合在一起会更加强大这点。
玩家们:你真别说挺有意思的。
是个非常新颖的战斗模式和体验。
毕竟只是通过升级提升游戏体验的方式太传统了,虽然这个游戏的玩法很传统,但是貌似在这样的传统之外还有一丝不一样的点,那还是让人感觉到很吸引人。
黑纯平表示,是的,没有错,就是这样!
最后值得一提的就是音乐的画面和剧情设定了,虽然手游有着固有的问题那就是游戏的画面硬件支持不够高,但是在画面的精度上还是远超于同类的游戏很多。
别问,问就是酒厂的技术团队足够给力,愣是做到了最好的优化……
而且比起3d,游戏为了让玩家的体验更好,毕竟手游的特点就是屏幕小,舍弃了大量复杂的3d建模,更是以简单快速让手机反应作为第一要务,虽然更偏向于2.5d多一些,但是也并不影响玩家的感官。
玩家们:我们有理由在怀疑酒厂的技术团队在偷工减料,他明明可以做个3d但是他选择了2.5d的二次元画风
酒厂:误会,真的是为了让大家省省眼睛,那么复杂的画面在那么小的屏幕上并不能多么的出彩,反而会给大家造成负担。
开了好几个小时箱子后的单机up主黑纯平表示:“就是就是,说的也很合理。”
至于说游戏的剧情,则是又让玩家们忍不住诟病的一点了,明明在之前是采用没有主线剧情的方式来推动游戏,之前的血源和酒厂之环更是完美的印证了这一点,但是新游戏却……
有主线剧情!
甚至还很多,支线剧情也很多!
人物的交互更多,比起之前而言,虽然仍然保留了周边的相关物品来隐晦解释这些人物设定的玩法,但是更多的人物设定可以直接从剧情里获取。
啊,跟着主线剧情走下去的很多老玩家表示,这样失去了酒厂游戏的灵魂啊。
没有难度、还有主线、游戏画面还缩了,这难道是传说中酒厂的堕落吗?
此刻已经垂直入坑的黑纯平继续化身为酒厂小卫士2.0
“不是,首先在难度上下降是为了更多的玩家游戏体验上考虑,手游上的画面这个之前提过就不说了,至于说主线,我倒是觉得有一个主线也不错,其实之前的酒厂之环和血源也不能说完全没有主线,只是说的比较隐晦,这里说的这么直白,其实对普通玩家更为友好的设计方式了。”
毕竟你也不能指望大部分的人都能接受,这样完全没什么太大对白就一个cg一样的主线玩法吧。
这是不是为难普通玩家了?
“如果说pc游戏是炫技,圆骨灰级玩家们一个梦,那么手游就做的真的更贴近大部分的受众群体。”
降低门槛,贴合受众,也没半点毛病好吧。
而且大部分玩手游的都是什么人啊,大家玩的就是轻松简单,你想想大家玩的场景,很可能是在电车里对着电脑屏幕简单的刷刷打发时间,你搞那么复杂干嘛,谁有那个时间天天对着手机那么小一块屏幕去挖掘里面的内涵,打的半死不活都过不了关,新游戏在这方面很明显是给愿意挖掘内涵的人一个机会,给不愿意挖掘的人一个快速便捷。
大家都有光明的未来……
玩家们:……你已经化身成为合格的酒卫兵了。
黑纯平:没有办法,这游戏他越玩越上头,越玩越喜欢,人一喜欢,真的很能帮这个游戏找到各种理由。
“所以如果真的是按照我的说法,那么酒厂这个游戏的新策划还真的很了不起。”
“能把单机游戏的玩法做成手游,在完全没有太多交互的前提下让玩家们越玩越上头,这也是一种功底。”
明明没有网络游戏最传统的那种25人副本,只是走剧情做直线和开宝箱,为什么这么让人上头,为什么!?
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